老鬼

实用射击/做饭

手枪实用射击技术备忘录,Call shots

oldghost
第一部分,什么是Call shots

两个中文的参考文章:
a、来自高神
http://www.qiangyou.org/bbs/forum.php?m ... &tid=43285
b、来自大宝,相关内容在他这个帖子中后篇章
http://www.qiangyou.org/bbs/forum.php?m ... d&tid=4240
此外这个英文内容也非常好,推荐
https://www.ssusa.org/articles/2016/4/2 ... -the-shot/

Call shots,可以翻译为弹着点预测,也就是在扣动扳机/子弹出膛的瞬间,通过sight pic形状,sight与目标的相互关系,扣动扳机的感觉,来预测弹着点。在实用射击中,要求用很快的速度,可以接受的精度射击,这与原地用很慢速度打靶的bullseye射击有很大区别。扣动扳机的时候,不需要sight pic完美,也不需要sight稳定在靶心位置。但实用射击并不代表着乱射,而是在每一次扣动扳机中,对落点有一个基本的判断。

补充说明:
之前在老未名枪版,有人说过one sight two shots,认为第二次射击是不瞄准的,我不认同这种说法。以下这段话来自大宝老师的帖子:
有人说双连击或三连击是瞄一次开多枪,我说这是胡说八道,不管双连击还是高速打完整个弹闸,每枪都可以瞄准。能合法用枪的那些人如果真要实战开枪,不负责任地瞄一次开多枪来解救你这个人质或保护你这个路过行人你会是什么感觉?也许感觉的机会也没有了。
我认为one sight two shots正确的解读是:一次瞄准扣扳机后,不再二次瞄准,而直接快速第二次扣扳机。第二发子弹打响,人眼扔会call shots判断落点,并不是不管。什么时候可以这么打,源于平时实弹练习经验。


第二部分:如何Call shots

做到Call shots的前提是能够跟住sight/红点,在扣扳机/子弹出膛的瞬间不眨眼,不闭眼,要能放松的面对枪声和震动,在每一枪之间,眼睛能跟住sight/红点。以红点为例,眼睛要能看清晰红点从跳起开始,不断震荡,最后稳定的全过程。如果做不到这一点,可能有两个原因:握枪基础没达标,枪口跳动太大,或者是干脆闭眼/眨眼了。

抓住每一次扣动扳机/子弹出膛的瞬间,要能抓住这一瞬间红点/sight和目标的位置关系,如果扣扳机没问题,这一瞬间红点的位置就是子弹落点应该在的位置。如果扣扳机瞬间扳机带动了红点,那么落点也会出现偏移,子弹的落点会顺着这个方向偏一些。脑子要根据那个瞬间的sight pic位置,以及sight pic的晃动,脑补出来落点的位置。

补充说明:
如果每次都能抓住那一瞬间的样子,call shots也很准,那么扳机控制是很好的,如果每次call shots都有偏差,则说明扳机还需要再磨练。Call shots是对扳机控制,握枪稳定性一个很好的评判方式。


低速射击中,有足够的时间和注意力抓住扣扳机时候的sight pic,以及扣扳机瞬间sight pic的抖动方向(如果动了)。难的是速度更快时候,比如打swing,或者需要transfer targets的时候。需要在0.1s-0.3s内判断出前一发是否准,是否需要补枪,或者可以转移到下一个目标了。从比赛和练习测试来看,如果用Call shots来判断是否move on,要比等待steel落下,或者去看弹孔快很多。

日常练习和比赛中,要养成始终脑补落点的习惯,从慢到快。

第三部分、Call shots的价值

Call shots,以及为了做到Call shots需要的技术是射击技术从初级到中级阶段的门槛。Call shots中,可以清晰的发现技术缺点,指导如何改进。

开始练习Call shots,需要不因为枪声和震动而眨眼or闭眼,眼睛能跟住红点/sight的跳动。能做到这一点的,已经不是新手了,可能90%甚至更多的人是做不到这一点的。如果把注意力都放在对红点/sight的跟踪上,把注意力放在扳机感觉上,可以降低枪声和震动对心理的影响,更快的摆脱这些不利因素的影响。

Call shots中可以非常清晰的看到扣扳机瞬间,sight/红点是否被带动,这可以用来衡量扳机控制是否到位。如果握枪姿势到位,扳机控制到位,在那个瞬间,sight pic是不应当被带偏的。但实际射击中,可能握枪不到位,可能扳机控制不到位,sight pic几乎都会偏转下。这个偏转的多少,反过来可以知道握枪和扣扳机的精进。

Call shots中强调对sight/红点的全程跟踪,从跳起到来回震荡。这样可以分辨出枪口/sight/红点的跳动路线是否一致。在快速射击中,枪口跳动的一致性比枪口快速回落更加重要。在Call shots中可以轻易的看到握枪对枪口跳动的影响,并且快速加以改进。

Call shots 意味着用sight pic来判断落点,而不需要等到钢靶倒下,或者看靶子上的弹孔,在速度上每枪可以快0.1s-0.5s。而且在15yard 或者更远的情况下,看不见落点时,仍然保持对落点的判断,无论是比赛还是自卫都尤为重要。

实用射击的打快是建立在可以接受的精度基础上,通过Call shots,sight pic所见及所得,用sight pic来判断和控制弹着点。只要红点落在可以接受的范围内,就射击,如果打完一枪,call到miss,那就补一枪。这一点在快速射击多个目标,或者射击远距离目标,或者打快速移动的swing这种时,都非常必要,可以更有效的判断是否要补枪,还是可以接受,直接打下一个。

第四部分,实弹练习
大多数手枪射击技术,都可以先通过干火掌握技术,再通过实弹来验证。Call shots则需要先通过实弹有个基本认知,再通过干火来夯实。以Call shots而言,红点要比铁瞄好练很多,因此下面都先只说红点。

实弹一:基础的基础,眼睛是否可以跟住红点。在实弹射击中,是否可以保证不眨眼,能够在枪响的一瞬间,眼睛看清红点和目标的相互关系。在打完每一枪后,眼睛是否能一直盯住红点,看清红点跳起,落下,振荡,最后稳定的全过程。在多抢中,是否能看清每一枪红点跳动的路线,可以比较前后两枪红点跳动是否一致。如果做不到这一点,大概率是心理不过关,还存在闭眼和眨眼,只能多打。此外窗口太小,握枪太松,红点也许会跳出窗口,这时候要么换个尺寸大点的红点,或者握枪再紧点,都行。

实弹二:慢速Call shots。把靶子放到弹孔没法肉眼看到的距离,一枪一枪打,然后对比判断。案例在这里:

这种方式可以在开始时搞,有利于了解Call shots是怎么回事。
如果厌倦了每次把25yard的靶子拉回来比较,可以用7 yard 2inches的dot drill替代。dot drill的速度不高,0.6s一发,比较好Call shots。7 yard距离可以看清弹孔,容易判断Call shots的结果是否对。但开始不要这么做,会变成看弹孔判断,而不是call shots。

实弹三:实弹应用。Call shots在wide target transfer,打远距离小目标,打swing,移动打中比较重要,这些场景射击难度高,对精度和速度都有一定要求,比较容易miss,往往需要补枪。较近距离清扫靶子,不太需要call。因此通过慢射对Call shots有个了解后,需要养成call的习惯,用call shots结果来决定是否补枪,同时用call shots的结果,优化target transfer和扳机的技术细节。

第五部分,干火练习
Call shots的干火练习比较抽象,可以简单的描述为,眼睛时刻关注sight和target的相互关系,其余交给脑补。uspsa/idpa大多数干火练习drill,都不要求对准靶心,只要红点到了A区范围就打,练习这些drill的同时,都要建立Call shots的习惯。Call shots从建立Call的习惯开始,逐步达到0.1s-0.3scall完的能力,越是涉及快速 目标捕捉,目标转换的drill,call shots的难度越高,也越锻炼人,比如打swing,或者打wide target transfer。

需要注意的:
不要用可见激光子弹练习call shots,这种子弹发出的激光点非常亮,人眼会追踪激光点来确认命中,而不是靠sight和target的相对位置。而在实弹和实战中是没有这个激光点的。大多数实用射击高手,不建议使用可见光的激光子弹练习,那是个很强的干扰项。

此博文来自论坛版块:枪械射击(Guns & Gear)

共 2 条评论

  1. oldghost
    oldghost

    我转述一个女网友的帖子,她的射击水平处于非常初级阶段,但从call shots获益颇多。
    http://qiangyou.org/bbs/forum.php?mod=v ... &tid=49520
  2. Nameless
    Nameless

    感谢分享指导!内容细节更加丰满了!
    我尽管做不到,但叶公好龙的心思总还是有的。

评论

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