数学其实是无中生有的学问。从自然数,点和线出发,最终发展成参天大树,蔚为可观,叹为观止!
这里面最重要的一点就是发现实质的定义和问题,然后就像发现新大陆一样,数学家在新的框架下大有可为!
这些在以前的一些帖子里也断断续续提到过,像在
几何的帖子站内帖子:几何 的历史和随想 里,提到 曲率张量
数论的帖子站内帖子:数论随想 里,提到互反律
代数的帖子站内帖子:单 但不 简单 (代数结构讨论) 里,提到群环域,和simple 的概念
分析的帖子站内帖子:逆流而上,从零做起,讲讲 分析和方程 里,提到函数空间
这里其实应该谈下一个开拓性的定义:流形。流形局部上是欧式空间,但是个现代的定义,出现甚晚。
二维流形通过亏格的拓扑分类是经典工作。(加上复结构就成为黎曼曲面。)
三维流形受Thurston 工作的影响,最后他的 Geometrization conjecture 被Perelman 用Hamilton 开创的Ricci flow 证明。
四维开始,流形的拓扑和微分结构开始变得不同。拓扑结构由Freedman 给出,微分结构又由Donaldson 和Seiberg-Witten invariants 通过解方程来刻画。
更高维流形是Smale 的一些工作,好像更代数化。
感觉流形的问题是刻画 一个空间怎么无缝地粘接起来,其实挺有意思,不过好多方法又就是靠画画图,所以我是一直不得要领。
跟三维流形相关是knot theory,最简单,具体不过的拓扑对象,但它的研究又很深刻,和很多领域有关。我也是需要更多地了解。
