回归本意,探索难得的 流形世界

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三农楼主
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#1 回归本意,探索难得的 流形世界

帖子 三农楼主 »

数学其实是无中生有的学问。从自然数,点和线出发,最终发展成参天大树,蔚为可观,叹为观止!

这里面最重要的一点就是发现实质的定义和问题,然后就像发现新大陆一样,数学家在新的框架下大有可为!

这些在以前的一些帖子里也断断续续提到过,像在

这里其实应该谈下一个开拓性的定义:流形。流形局部上是欧式空间,但是个现代的定义,出现甚晚。

二维流形通过亏格的拓扑分类是经典工作。(加上复结构就成为黎曼曲面。)

三维流形受Thurston 工作的影响,最后他的 Geometrization conjecture 被Perelman 用Hamilton 开创的Ricci flow 证明。

四维开始,流形的拓扑和微分结构开始变得不同。拓扑结构由Freedman 给出,微分结构又由Donaldson 和Seiberg-Witten invariants 通过解方程来刻画。

更高维流形是Smale 的一些工作,好像更代数化。

感觉流形的问题是刻画 一个空间怎么无缝地粘接起来,其实挺有意思,不过好多方法又就是靠画画图,所以我是一直不得要领。

跟三维流形相关是knot theory,最简单,具体不过的拓扑对象,但它的研究又很深刻,和很多领域有关。我也是需要更多地了解。


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#2 Re: 回归本意,探索难得的 流形世界

帖子 TheMatrix »

三农 写了: 昨天 23:08

数学其实是无中生有的学问。从自然数,点和线出发,最终发展成参天大树,蔚为可观,叹为观止!

这里面最重要的一点就是发现实质的定义和问题,然后就像发现新大陆一样,数学家在新的框架下大有可为!

这些在以前的一些帖子里也断断续续提到过,像在

这里其实应该谈下一个开拓性的定义:流形。流形局部上是欧式空间,但是个现代的定义,出现甚晚。

二维流形通过亏格的拓扑分类是经典工作。(加上复结构就成为黎曼曲面。)

三维流形受Thurston 工作的影响,最后他的 Geometrization conjecture 被Perelman 用Hamilton 开创的Ricci flow 证明。

四维开始,流形的拓扑和微分结构开始变得不同。拓扑结构由Freedman 给出,微分结构又由Donaldson 和Seiberg-Witten invariants 通过解方程来刻画。

更高维流形是Smale 的一些工作,好像更代数化。

感觉流形的问题是刻画 一个空间怎么无缝地粘接起来,其实挺有意思,不过好多方法又就是靠画画图,所以我是一直不得要领。

跟三维流形相关是knot theory,最简单,具体不过的拓扑对象,但它的研究又很深刻,和很多领域有关。我也是需要更多地了解。

介绍的不错。

三维流形的分类,四维流形的分类,高维流形的分类,knot theory,这些我都不是很了解。希望能看到你写的介绍,或者版友写的介绍。


我从更基础的角度做一点介绍。

数学的一大主题是分类。

找到一个新物体之后,就要看还有什么其他类似的物体,找到它的空间,然后把它们分类。这就像地图的打开,chartered map。地图打开了,地点标注了,心里有底了,就算理解了。

分类的依据就是isomorphism,谁是谁,谁不是谁,这是最完备的分类。isomorphism在范畴论中有最好的刻画,它是在集合的基础上,再加上代数和拓扑机构以及其他结构,得到的isomorphism的刻画。

拓扑的isomorphism就是homeomorphism。但是这个分类太细了,分出来的数量也太多了,太多之后可能也失去了分类的意义,所以就考虑粗粒意义上的分类。homotopy,homology,就是这种分类。有homeomorphism一定有相同的homology,但是相同的homology不一定homeomorphism。

流形上,除了拓扑还有微分结构,所以分类就更多,两个流形homeomorphism还可以有不同的微分结构,也就是说其isomorphism比homeomorphism还细,叫diffeomorphism。

上次由 TheMatrix 在 2026年 9月 12日 09:18 修改。
原因: 未提供修改原因
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