[Drama] 唉KSP2死得不能再死了

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版主: Jack12345

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Riikanbkk(递归鼠)楼主
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#1 [Drama] 唉KSP2死得不能再死了

帖子 Riikanbkk(递归鼠)楼主 »

Take two 好黑心啊,大公司真的都好黑心啊。Felipe HarvesteR 的神作被take two 耍来耍去,但始终没法找回Felipe 大神的灵魂

当年也是在SC军游区见到的神游,上船的时候好像是0.13.XX,刚形成Mun,部件里还有APC一台,把APC发射上月球很搞笑lol。。。 后来KSP越来越进化强大真实,彻底入迷,原生1.43里DIY了能直接往返Eve着陆起飞的原生SSTO(lol这是少数我能先于神.Whistance的odyssey of Bill能做到的,纯粹原生,就是比较厚颜滥用了offset提高密度,但毕竟没有任何作弊和修改。我那个SSTO也吸收了圣Whistance的智慧,炼熟了Eve最高点唯一一个spot可以ski-jump起飞,为了极端优化升阻比重心真没法兼顾,所以飞控可以倒着飞,像火车一样回程可以倒着走,手动微调起落架阻尼屁股着陆),被KSP进化的拟真所折服和入迷,后来也装了Principia等等挑战性mod,城市和军火等好玩modpacks就更不用说了

唉,现在KSP2没辙了,不过说实话KSP2从来就没有灵魂,KSP community还是和以前一样热火,俄现在好久没精力玩KSP,不过以后要能玩的话肯定还是一代。说不定就认准我备份的1.44镜像就好管它呢。Felipe大神好像现在也有一个好玩的新游戏,不是组装火箭了,只是组装通航,有机会试一试(我是一直对于很多吹来吹去的著名游戏制作人不感冒,因为现阶段游戏的灵魂还是看热情和激情,再牛的程序猿和production value也不能让没激情的游戏有灵魂,那些曾经明星制作人搞砸骗钱的失望太多了。但Felipe大神是那种不光一直很低调,当年KSP的开发思路和技术很多公开发表提供学习,而且感觉他对自己的游戏一直充满高度热情投入)

怀旧。。。怀旧。。。

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Riikanbkk(递归鼠)楼主
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#2 Re: [Drama] 唉KSP2死得不能再死了

帖子 Riikanbkk(递归鼠)楼主 »

Felipe大神的拼飞机/模型游戏。。。Kithack Model Club

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#3 Re: [Drama] 唉KSP2死得不能再死了

帖子 (ヅ) »

收到,今天晚上掏KSP
Riikanbkk(递归鼠)楼主
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#4 Re: [Drama] 唉KSP2死得不能再死了

帖子 Riikanbkk(递归鼠)楼主 »

KSP原来是Felipe Falanghe 大神的私人练手玩具,他所在的那个猴头Squad 只是一个marketing 而不是developing。但是大神的作品太亮眼,后来想从猴头辞职去搞开发,猴头强力挽留住了,正式上线steam,因为引擎能够完美处理行星体几何与物理(还记得当时也跟着疯狂阅读大神的开发感想,如何把八叉树优化到行星体),往后mods;ytubers等等大大发光自然是不在话下。

后来,Take two 把KSP和squad 收购,大神也永远离开了这个项目。Take two 是一个商业公司,对于KSP的真正亮点毫无感觉,提出几个要求:要多人联网。必要多人联网。一定要多人联网搞成网游。画面要超亮眼!物理和仿真真实度可以去死了,而且一定要去死,因为烂七八糟物理晃来抖去的才“好玩”嘛,CEO们和MBA们都觉得这种晃来抖去的bug“有游戏性,幽默好玩”

然后Take two把猴头squad解散,建了一个新的开发组,大量投钱砸钱,开发Take two 商人头头们觉得“有游戏性”的bug冲天网络游戏。受到了争议和大片玩家痛骂。原来想搞全新引擎重来,但是搞不定物理和游戏机制,只得用squad老人在squad老编码上开工,实际上等于一个大大废柴化的KSP1。此时玩家们继续玩KSP1,虽然T2把猴头解体了,不再更新了没补丁了,连开发团队都没了,但不影响商人们继续把一个冻结的游戏影印一直挂着卖钱。

因为被痛骂得太厉害,新的开发组也被T2开除解散了。又组了一个新工作组Intercept studio, 还组建了一个商业游戏发布团队private division 负责KSP2发布推广,还把KSP2又植入了商业launcher。

原工作组的Squad老人已经把很多功能接近完成了,但新工作组又开始按新方针折腾,把原老人的98%进度直接归零清算。但这次T2也心虚了,不要求一定马上是网络游戏,先把bug解决一些能正式推出卖钱再说。但是不给新团队足够资金,尤其新团队全都是不熟悉KSP,新团队很多大路货程序猿都是没能力理解KSP原来天体力学内涵的普通马工,死活不出进度,最后在T2威逼之下,把一个连半成品都不是半成品的东西拿出来放上steam,叫成early access,卖钱。

Early access当然被骂得狠惨。此后intercept继续发布一些补丁,但是全都是不顶事儿的小打小闹。一句话KSP1(哪怕原生不mod)的很多功能,比如Kerbal 戴的头灯可以打开这些温馨小细节,正常游戏的基本稳定性,永远都没有再出现。按说KSP2号称图像美观良好,但是连头灯灯光这种基本的光影都做不到,图像质量本身也被加模组的老掉牙KSP1秒杀。。。

对没赚够钱失望的T2此时已经打算把Intercept 也开除解体,沽价把KSP的IP卖了。但是外人问起Intercept 未来命运的时候,商人回复三部曲:我不知道你们在说什么。你们肯定是弄错了。然后洋洋洒洒三千字都是激动人心商业口吻就是没有丝毫内涵(MBA学的就是这个,怎么说一堆好听的话但是实际上什么都没有,不确定也不否认)。

终于,Intercept 命运揭晓,实际早就已经被T2解体,全体人员早就在另找工作。但是别急,发布KSP2 early access 的T2手下Private division还在呢,还用intercept 代码的底子出了一个0.22补丁。什么新功能都没有,没大变化,但是解决了一两个很噁心的大bugs,而且把private division 商业植入删去了,清净一点儿。

T2仍然和以前一样表示玩家你们不要急,我当然要努力推进KSP2了,请支持KSP2。但是看到上段KSP2最后一个补丁已经移除了private division商业植入,大家也应该都知道了,private division也被T2解散。T2向其它游戏大公司推销兜售KSP这个IP和全部产权,但因为T2要价忒高,也没人买。KSP这个光辉无比的游戏之光,从此落人永恒limbo沉睡。

当然,这一切都不影响T2仍然把KSP2 挂在steam上卖钱。这就有一个道德问题。KSP2在steam 上买的是early access 尝鲜版,意思就是这游戏在开发中,先推出卖一个尝鲜给开发组增加一点儿预算,以后肯定按玩家反馈修改,正式版肯定给尝鲜玩家优惠。问题是他猫的这开发组和发行组全员解散了,一个程序猿都没有,连IP都要整体贱卖处理,你这还在卖什么尝鲜???这是在卖腐尸鞭尸创收。

然后,我等死忠Kerbalnauts仍然爱着我们的KSP1,mod scene至少目前仍然充满活力,足够用来玩乐+学习+充实娱乐很多年。

当然,这一切也不会影响T2对于KSP命运的官方口吻。如果问他们KSP2的未来命运,肯定还是商人回复两部曲:我不知道你们在说什么。然后洋洋洒洒三千字都是激动人心商业口吻就是没有丝毫内涵(MBA学的就是这个,怎么说一堆好听的话但是实际上什么都没有,不确定也不否认)——(三部曲之“你们肯定是弄错了”不能说了,因为各种玩家猜测因为T2的拙劣表演都已经现在证据十足板上钉钉,所以现在只能两部曲)
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