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有一均匀无空洞星体, 给定体积和密度. 问星体什么形状时, 其表面某点万有引力最大?
正准备收杆,咬钩的大鱼忽然开口说话了:“脱钩!脱钩!”
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Amorphous 写了: ↑3月 5, 2024, 8:41 am
有一均匀无空洞星体, 给定体积和密度. 问星体什么形状时, 其表面某点万有引力最大?
我简化出另一个问题:给出一个形状,其表面某点万有引力超过球形。
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Amorphous 写了: ↑3月 5, 2024, 8:41 am
有一均匀无空洞星体, 给定体积和密度. 问星体什么形状时, 其表面某点万有引力最大?
变分法应该能解这个问题。
需要一些定性分析:
1,以表面一点为基点A来看的话,物体表面需要接触A点。
2,物体应该以通过A点的直线有旋转对称性。
3,旋转抽可以指定为一个方向。
4,所以物体表面由一条曲线绕旋转轴旋转而成,该曲线通过A点和旋转轴上另外一点B。A和B为该物体的端点 - 超过就没有。
5,该曲线为凸函数(f''<0),因为如果不凸的话,。。。这个应该是可以说明的。
然后写一个积分。再变分。。。
结果应该是个球。
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TheMatrix 写了: ↑3月 5, 2024, 3:12 pm
变分法应该能解这个问题。
需要一些定性分析:
1,以表面一点为基点A来看的话,物体表面需要接触A点。
2,物体应该以通过A点的直线有旋转对称性。
3,旋转抽可以指定为一个方向。
4,所以物体表面由一条曲线绕旋转轴旋转而成,该曲线通过A点和旋转轴上另外一点B。A和B为该物体的端点 - 超过就没有。
5,该曲线为凸函数(f''<0),因为如果不凸的话,。。。这个应该是可以说明的。
然后写一个积分。再变分。。。
结果应该是个球。
柱对称是对的. 但不是球体. 不会变分法, 但是知道变分法的精神就可以做, 所以我说土法变分
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TheMatrix 写了: ↑3月 5, 2024, 3:12 pm
变分法应该能解这个问题。
需要一些定性分析:
1,以表面一点为基点A来看的话,物体表面需要接触A点。
2,物体应该以通过A点的直线有旋转对称性。
3,旋转抽可以指定为一个方向。
4,所以物体表面由一条曲线绕旋转轴旋转而成,该曲线通过A点和旋转轴上另外一点B。A和B为该物体的端点 - 超过就没有。
5,该曲线为凸函数(f''<0),因为如果不凸的话,。。。这个应该是可以说明的。
然后写一个积分。再变分。。。
结果应该是个球。
假设A为原点,旋转轴为x轴,B的x坐标可以设定为1。
曲线为一个函数f(x)。绕x轴旋转起来之后,x坐标处有一个圆饼,半径为f(x)。
考虑距离x坐标轴r处的一个小体积元,r dr dθ dx,对原点的万有引力,
F = (r dr dθ dx)/(r
2+x
2)
由于轴对称,只需要考虑x方向的分量:
F
x = F * x/√(r
2+x
2)
对F
x积分,x从0到1,θ从0到2π,r从0到f(x)。求使得积分最大的f。
限定体积,也就是(r dr dθ dx)的积分为常数。
上次由 TheMatrix 在 3月 5, 2024, 7:32 pm,总共编辑 1 次。
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Amorphous 写了: ↑3月 5, 2024, 7:22 pm
柱对称是对的. 但不是球体. 不会变分法, 但是知道变分法的精神就可以做, 所以我说土法变分
不是球体吗?不会是椎体吧?不应该。钟形?
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TheMatrix 写了: ↑3月 5, 2024, 7:31 pm
不是球体吗?不会是椎体吧?不应该。钟形?
你上面已经接近了。
首先极值点重力一定是沿着旋转轴方向.
使用以极值点为原点的球坐标.
考虑表面体积元 dV, 那么对极值点重力加速度的贡献为
cos(theta) *G * rho * dV/r^2
cos(theta) 是因为只有轴向的贡献, 因为柱对称.
那么极值条件是, 在表面任意移动体积元, 极值点重力加速度不变. 可得
cos(theta) / r^2 = const
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Amorphous 写了: ↑3月 5, 2024, 7:50 pm
你上面已经接近了。
首先极值点重力一定是沿着旋转轴方向.
使用以极值点为原点的球坐标.
考虑表面体积元 dV, 那么对极值点重力加速度的贡献为
cos(theta) *G * rho * dV/r^2
cos(theta) 是因为只有轴向的贡献, 因为柱对称.
那么极值条件是, 在表面任意移动体积元, 极值点重力加速度不变. 可得
cos(theta) / r^2 = const
漂亮。
极值曲面沿表面移动体积元重力加速度不变,这个我还得想想。不过这个条件很漂亮。
我也是在定性考虑:
假设一个体积元,沿轴向从1移动到1+x。
另一方面,沿垂直轴向移动y。
那么两个方向效果相等的关系为:
1/(1+x)
2 = 1/(1+y
2)
(3/2)
我感觉直觉培养到一定程度,从这些关系中就可以看出什么是最佳形状。
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TheMatrix 写了: ↑3月 5, 2024, 8:45 pm
漂亮。
极值曲面沿表面移动体积元重力加速度不变,这个我还得想想。不过这个条件很漂亮。
我也是在定性考虑:
假设一个体积元,沿轴向从1移动到1+x。
另一方面,沿垂直轴向移动y。
那么两个方向效果相等的关系为:
1/(1+x)
2 = 1/(1+y
2)
(3/2)
我感觉直觉培养到一定程度,从这些关系中就可以看出什么是最佳形状。
我这个考虑的是如何把小体积元安排在最近的位置上,同时尽可能靠近轴线,以得到最大的万有引力在轴线上的分量。但是轴线附近的位置是有限的,所以就会往远离轴线的地方挤过去。
所以,安排小体积元应该是一层一层安排,一层安排满了才走下一层。每一层是一个曲面,曲面上每一个位置的小体积元对基点的万有引力相同。这解释了小体积元在物体表面移动对基点的万有引力不变这个条件。
我这里用x和y两个变量,在1的附近应该是对的。但是任意位置的话,好像不容易处理。
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Amorphous 写了: ↑3月 5, 2024, 7:50 pm
你上面已经接近了。
首先极值点重力一定是沿着旋转轴方向.
使用以极值点为原点的球坐标.
考虑表面体积元 dV, 那么对极值点重力加速度的贡献为
cos(theta) *G * rho * dV/r^2
cos(theta) 是因为只有轴向的贡献, 因为柱对称.
那么极值条件是, 在表面任意移动体积元, 极值点重力加速度不变. 可得
cos(theta) / r^2 = const
确实不是球。有点像眼球:
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对的。
可以进一步加难度, 如果是一个磁性星球, 请问什么形状某点磁力最大. 这个似乎没有妙的解法, 大概只能猜一下极值点附近的形状.
正准备收杆,咬钩的大鱼忽然开口说话了:“脱钩!脱钩!”