雕刻家的立方体墩子问题。你们平方的都会弄了,这次来个立方的。

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版主: verdeliteTheMatrix

yilou
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Re: 雕刻家的立方体墩子问题。你们平方的都会弄了,这次来个立方的。

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我不是说你这个方法不好,只是纯好奇,你这样需要推多少行
能得到最后完整的结果。能否请展示一下?因为最后的结果很简单,所以你这个直线相交求解的思路一定是在某一步有个trick的。我对这个很好奇。虽然这个方法繁琐,但是一定有某个闪光点在里面。

前面提到的利用UFD Z[ω]的Norm对称性得到通解的方法是可以一行就得到最终结果的。所以三姐夫说他是大脑里简单推导一下,就直接写下来结果的。
TheMatrix 写了: 2023年 2月 16日 19:12 这个是二次方程,还可以这样解:
原方程除以(a+b)之后变成:
a2-ab+b2=1
观察得到一个整数解(1,1)。

然后过该点做斜率为有理数的直线,该直线与曲线的另一交点也是一个有理解。而且任意有理解都可以这样得到。那么设这个斜率m=p/q,两个整数相除。把另一个交点的坐标用p和q表示出来。这也是通解。结果应该和你的一样。
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Re: 雕刻家的立方体墩子问题。你们平方的都会弄了,这次来个立方的。

帖子 TheMatrix »

yilou 写了: 2023年 2月 16日 19:54 我不是说你这个方法不好,只是纯好奇,你这样需要推多少行
能得到最后完整的结果。能否请展示一下?因为最后的结果很简单,所以你这个直线相交求解的思路一定是在某一步有个trick的。我对这个很好奇。虽然这个方法繁琐,但是一定有某个闪光点在里面。

前面提到的利用UFD Z[ω]的Norm对称性得到通解的方法是可以一行就得到最终结果的。所以三姐夫说他是大脑里简单推导一下,就直接写下来结果的。
求直线交点是有一个技巧,不用的话会比较繁琐:

a2-ab+b2=1
已知(a0,b0)=(1,1)是一个解,那么:
a02-a0b0+b02=1

两式相减,并令m=(b-b0)/(a-a0)为直线斜率:
(a+a0)-(ma+b0)+m(b+b0) = 0

再和直线方程联立:
b-b0 = m(a-a0)

解一个线性方程组,就得到这个有理点,是以m,或者m=p/q表达的。
yilou
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Re: 雕刻家的立方体墩子问题。你们平方的都会弄了,这次来个立方的。

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不错, 虽然离最终的结果还是有相当的距离,但是确实有闪光点。有它存在的价值。
TheMatrix 写了: 2023年 2月 16日 20:06 求直线交点是有一个技巧,不用的话会比较繁琐:

a2-ab+b2=1
已知(a0,b0)=(1,1)是一个解,那么:
a02-a0b0+b02=1

两式相减,并令m=(b-b0)/(a-a0)为直线斜率:
(a+a0)-(ma+b0)+m(b+b0) = 0

再和直线方程联立:
b-b0 = m(a-a0)

解一个线性方程组,就得到这个有理点,是以m,或者m=p/q表达的。
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Re: 雕刻家的立方体墩子问题。你们平方的都会弄了,这次来个立方的。

帖子 FoxMe(令狐) »

yilou 写了: 2023年 2月 16日 19:54 我不是说你这个方法不好,只是纯好奇,你这样需要推多少行
能得到最后完整的结果。能否请展示一下?因为最后的结果很简单,所以你这个直线相交求解的思路一定是在某一步有个trick的。我对这个很好奇。虽然这个方法繁琐,但是一定有某个闪光点在里面。

前面提到的利用UFD Z[ω]的Norm对称性得到通解的方法是可以一行就得到最终结果的。所以三姐夫说他是大脑里简单推导一下,就直接写下来结果的。
这两种不同的方法,一种是代数方法,一种是几何方法,相得益彰。

代数方法看似简单,其实隐藏了很多步骤。为啥它的环是Z[ω]?推导出来要一页纸。

几何方法比较直接,感觉是代数几何的精髓,可用于椭圆曲线等。估计代数方法不行了。

感觉两种方法存在对应关系,本质上用了群论的性质,但是我没看出来具体是什么关系。
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Re: 雕刻家的立方体墩子问题。你们平方的都会弄了,这次来个立方的。

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verdelite 写了: 2023年 2月 15日 19:03 国王请雕刻家提供两个雕像的墩子,一大一小,都是立方体的。

到了交钱的时候,大家发现忘了说大小是边长还是体积。合同里面说把两个墩子的大小相加,按照那个数字给钱。那么是加边长,还是加体积呢?

后来一测量,发现不需要争吵了。因为,加边长和加体积,结果是一样的(当然了,当地人测量有一个固定的单位。单位b变一下结果会变化,当然了。这题假定单位是固定的,转变为一个纯数字问题。不是物理题啊,在物理里面,边长是不可以等于体积的)。就是,a+b=a^3+b^3

问:找到最小有理数解?所有有理数解?
不严谨的问题,单边边长还是边长只和呢?
单一边长,则 1+1=1^n+1^n成了,边长=度量单位
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