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#21 Re: 官宣了:5090两千刀
发表于 : 2025年 1月 7日 18:51
由 sephiroth
(ヅ) 写了: 2025年 1月 7日 18:03
换个说法,我觉得在游戏里面不应该会用到t>0时候的任何信息来组装t=0的输出
普通不dlss的模式就是利用t<=0的信息来计算t=0的输出但没有预测部分。dlss利用了t<0即之前的画面输出或者其他参数比如你说的用户输入,来预测t=0的画面输出。
不是直接用到了t>0的信息,而是用到了整个场景的temporl pattern. 举个例子你知道整个场景的数据是按1,1,2,3,5,8,13...来生成的,, 所以看到1,1,2,3就推测下个数据是5而不是4,因为你以前training的时候观测到过接下来是5和8,所以函数认为是Fibonacci sequence,而不是线性arithmetic sequence.
另一种方法是直接用到t>0的信息,然后做interpolation, 然后所有帧都推迟发布,t=2的时候publish t=1的frame。但这样虽然fps加倍而且帧数更smooth, 但会直接引入lag, 属于cheating, DLSS算法有没有部分这样的我也不清楚.
#22 Re: 官宣了:5090两千刀
发表于 : 2025年 1月 7日 18:57
由 wildthing
weidong 写了: 2025年 1月 6日 22:04
照样不给一个伐客
其实不贵。
#23 Re: 官宣了:5090两千刀
发表于 : 2025年 1月 7日 19:01
由 (ヅ)
sephiroth 写了: 2025年 1月 7日 18:51
不是直接用到了t>0的信息,而是用到了整个场景的temporl pattern. 举个例子你知道整个场景的数据是按1,1,2,3,5,8,13...来生成的,, 所以看到1,1,2,3就推测下个数据是5而不是4,因为你以前training的时候观测到过接下来是5和8,所以函数认为是Fibonacci sequence,而不是线性arithmetic sequence.
另一种方法是直接用到t>0的信息,然后做interpolation, 然后所有帧都推迟发布,t=2的时候publish t=1的frame。但这样虽然fps加倍而且帧数更smooth, 但会直接引入lag, 属于cheating, DLSS算法有没有部分这样的我也不清楚.
比较怀疑会用t>0后场景的信息,就是你说的整个场景的temporal pattern。原因就是上面说的,实时画面生成当前帧不像视频压缩,对t>0的信息并不知道
当然这是我的推测,我不是专家
#24 Re: 官宣了:5090两千刀
发表于 : 2025年 1月 9日 20:00
由 cjtct
年底进的4080 super 是不是应该退了, 改入5070 or 5070ti? 然道5070 开DSLL4性能真类似4090, 毕竟规格差太多!
#25 Re: 官宣了:5090两千刀
发表于 : 2025年 1月 9日 20:07
由 iMaJia
cjtct 写了: 2025年 1月 9日 20:00
年底进的4080 super 是不是应该退了, 改入5070 or 5070ti? 然道5070 开DSLL4性能真类似4090, 毕竟规格差太多!
可以。如果你錢多,閒,可以迭代
降級。
#26 Re: 官宣了:5090两千刀
发表于 : 2025年 1月 10日 05:10
由 majia
cjtct 写了: 2025年 1月 9日 20:00
年底进的4080 super 是不是应该退了, 改入5070 or 5070ti? 然道5070 开DSLL4性能真类似4090, 毕竟规格差太多!
必须退吖
换成5080还是赚了