你想一下(正)三角形的质心就可以:随意取一边,过质心划平行线。此线不均分面积。huangchong 写了: 2023年 1月 1日 12:29 对于二维图形,过质心的任何一条线,都可以把质量对半分。 对于三位物体,过质心的任何一个平面,也对半分质量。
反过来,任何对半分三维物体的平面,必然过其质心。任何对半分二维图形的直线,必然过其重心。
这跟上面说的挂饼法是本质相同。(因此对任何饼,只要挂它两次,就可以找到它的重心,当然不能两次都挂一条平分线上)
一个圆形披萨,被人挖去一个小的长方形区域
版主: verdelite, TheMatrix
Re: 一个圆形披萨,被人挖去一个小的长方形区域
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Re: 一个圆形披萨,被人挖去一个小的长方形区域
不用质心 有三种情况 1 长方形中心和国心重和 通过园心切
2 长方形在园直经一边 切通过圆心 平行长形一边 直切时拐弯三次形成一个豁口 长度等于长方形一边 宽度等于长方形另一边的一半
2 长方形在园直经一边 切通过圆心 平行长形一边 直切时拐弯三次形成一个豁口 长度等于长方形一边 宽度等于长方形另一边的一半
Re: 一个圆形披萨,被人挖去一个小的长方形区域
你这个太复杂,也失了一般性,因为小长方形可以随意出现在披萨上。用二楼的方法(披萨中心和小长方形的中心画直线)保证平分。40laqh905 写了: 2023年 1月 1日 12:38 不用质心 有三种情况 1 长方形中心和国心重和 通过园心切
2 长方形在园直经一边 切通过圆心 平行长形一边 直切时拐弯三次形成一个豁口 长度等于长方形一边 宽度等于长方形另一边的一半
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Re: 一个圆形披萨,被人挖去一个小的长方形区域
你说的对。这确实很有意思,这个情况下,挂点总是在重心上, 但是通过重心的线不一定平分质量。
在这种情况下,给挂点施加一个加速度,可以解决这个问题,系统会自动把平分质量的线跟拉力对齐。这是加速挂饼法,非常高级了。实际操作的时候,等饼挂好之后,用手往上提提,饼不转才算数。
Re: 一个圆形披萨,被人挖去一个小的长方形区域
网上的图,相当于一个长方形披萨被人挖去一个圆形区域,划线平分


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