Re: 人类是基因改造的结果的一些旁证
发表于 : 2023年 9月 21日 17:48
应该就是这么回事。
那你就是大罗天仙。难怪特别能编
BCQ1 写了: 2023年 9月 21日 17:25 是的,看来地球是个修罗场,几十亿年灭绝了几波也是正常的
如果从恐龙时代就宜居了话,地球也有3亿年的历史,人类才
搞了几千年,有文字记录的也就两千年,实在太短
BCQ1 写了: 2023年 9月 21日 17:54 大神真的能活几万年,未必吧,
或者定期来上班的大神对人来说
长得都差不多,比如对蚂蚁来说,
每个人都是巨大的怪兽,每个
人都对他们来说都是一样的
chaphalss 写了: 2023年 9月 21日 18:03 挺有意思的,尽管你们讨论的make no sense.
人类智慧有一个严重的缺陷,我想如果真有神造人的话,这是不是神故意设计的呢?这个限制就是,人类的想象能力严重不足,人只能根据已知的东西进行联想,而对未知的东西,完全无法想象。所有的神话传说,都能找到人类自己的影子。比如神是什么样子?中国古代传说的玉帝,天庭,就跟人间差不多,神也有皇帝,也有朝廷。其他的文明,则可能出现狮头人身,或者各种动物的造型。总之得依据人间的事物来猜想“神”(如果有的话)的世界。就算现代科学发达了,也得依据地球上的知识,来推测外来的智慧生命。说到外星人,就想到飞船,你怎么知道人家需要飞过来?说到神造人,就是基因改造,你怎么知道神需要基因?你们不也在胡猜,神役使人,挖黄金么?这是人类社会的影子啊。
所以你们完全不知道自己在胡说些啥,总之,你能想到的,都不是事实,都是错的,真相是想不到的。
当然,如果人类是设计的,我是很赞赏这种设计的。如果想探索乃至征服外星球,弄些机器人去自动开发是最为经济可行的。机器人的几个要点,一是要能自我组装自我复制(种群繁衍与生殖),二是要有一定的适应能力(进化与演变),自行解决问题的能力(有一定思考能力,但思维受限制),三是进化缓慢,易于控制(生命短暂,代际传承花费大量时间与精力,个人发展的时间很短,导致整个文明的科技发展缓慢)。关于这一点要有说明,人类的生与死是同一个机制,带来生命与发展的同时也带来衰老与死亡,就像一枚硬币的两面,但是同一个东西(这枚硬币)。这个设计是很精巧的。我如果想探索外星,也很想设计这样的机器人,就像种庄稼一样,过段时间去看一眼收成怎样就可以了。
mrmaja 写了: 2023年 9月 21日 18:27 世界上虚拟的,是个计算过程, 这个是Stephen Wolfram, Mathematica 的作者的观点
很多物理世界的难以理解的自然规律用计算和程序的概念就很容易解释
波粒二象性: 像网络游戏地图上设置有50%的概率刷出怪来,没有玩家进入地图前
处于叠加态,必须要玩家进入(有观测者),叠加态塌缩,就得到确定结果
物质的波动形态我们可以视作是
未经运行的程序代码,而粒子形态则是代码运行输出的结果。所以量子自然就是
用代码构成的函数,量子态就是物质的代码形态。
对于一个虚拟世界来说,其实绝大部分的物质都是存在于代码形态之中的,它们
绝大多数时候都不需要运行,它们只等待着被某个意识的观测行为驱动才会被调
用并输出结果,然后发生进一步的变化。
所以我们提到粒子的时候,其实表述的是程序运行的结果,而提到量子,或者提到
波动、波函数的时候,表述的才是这个程序本身。
这也是一种全新的理解世界的方式,我们可以把整个世界都视作是量子化的,宇
宙里的每一个粒子其实都只是存在于一种代码状态中,它们就像是电子游戏
样,在没有人体验的时候整个世界都只是储存介质上的凝固的数宇编码和逻辑,
没有什么在运动,也没有什么在变化,但是一旦用户登录进入,用户角色所观察
到的-
一切就马上被运算了出来,但用户看不到任何代码,看不到任何量子,看不
到这个世界背后的复杂底层,用户看到的依然是一个确定的、实在的、生动的世
界,而一切都发生在观测的那一瞬问。
换言之,整个宇宙其实都是被你的观测所驱动的,你每观测一次,整个宇宙被你
所观测的部分 才向前跳跃一次,或者说将过去直到上次观测之间的历史结算-
次。你连续观测则宇宙就连续输出,你停止观测则宇宙就进入等待,宇宙一点都
不会毫无意义地浪费算力,宇宙只为你而计算!
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时间和空间的非连续性:时间的最小单位是普朗克时间,空间的最小单位是普朗克长度,能量的最小
单位是量子,因为计算过程必须要有最小单位。
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量子隧穿: 类似3d游戏中的穿模错误,是一种游戏上的模型碰撞检测失效造成的BUG 现象。
最常见的一种原因是模型的碰撞检测点设置错误,或者设置的不足造成的。
其实碰撞检测在游戏里面也是非常消耗资源的一种计算需求,因为 3D 游戏中首
先物件非常的多且繁杂,而碰撞检测的计算量是随着 3D 物体的数量倍数上升
的。其次,这些 3D 物件的形状还非常不规则,比如经常有毛发、飘带、云雾这
些形状极其不规则而且还不断运动变化的物体,这样的物体如果需要计算碰撞的
话,计算量显然不可能小。
所以,为了节约有限的主机性能,游戏的开发者往往在这些地方适当容忍一些错
误的效果产生,比如对于太难设置的飘带或者毛发,一般就不设置碰撞检测点
了,所以我们在游戏里一般会看到飘带或者毛发类的物体经常都会无视阻挡,穿
过各种模型。
上帝是个程序员:游戏制作人眼中的量子物理
https://www.zhihu.com/market/paid_colum ... 9347360768
王哲:计算中的世界 https://zhuanlan.zhihu.com/p/237685119
BCQ1 写了: 2023年 9月 21日 18:58 神通就是看破红尘吗?NEO看破了MATRIX然后就跳楼了吧?
意识本身就是思考,假说,胡说,胡思乱想,是要经过求证的吧
否则就只能是胡思乱想了。