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David Marr 是视觉科学领域的重要人物,他提出了一套理解视觉信息处理的理论框架,其核心思想主要体现在以下几个方面:
1. 三级分析理论
Marr 认为,要理解任何信息处理系统(尤其是人类视觉系统),必须在三个层次上加以分析:
a. 计算层次(Computational Level):探讨视觉系统究竟解决什么问题,即任务的目标和优化准则。例如,如何从二维影像中推断三维世界的结构。
b. 算法层次(Algorithmic Level):研究具体的表示和算法,即系统采用什么样的中间表示以及如何将输入信息转化为目标表示。
c. 实现层次(Implementational Level):关注系统如何在物理载体上实现,也就是神经系统中的具体实现方式。
Marr 强调,理解视觉必须从这三个层面同时展开,而不仅仅停留在生物学的实现上或抽象的计算目标上。
2. 从刺激到知觉的多阶段处理
在他的代表作《Vision: A Computational Investigation into the Human Representation and Processing of Visual Information》中,Marr 阐述了视觉处理的多个阶段:
a. 原始草图(Primal Sketch):初步提取图像中的边缘、亮度变化和纹理等特征,这一阶段提取出能够描述基本图形和结构的信息。
b. 2.5D 草图(2.5D Sketch):在这一阶段,系统利用初步特征构造出观察者视角下的局部三维结构描述,考虑物体表面的形状和深度关系,但这种表示仍然依赖于观察者的位置。
c. 三维模型表示(3D Model Representation):最终构造出一个与观察者无关的完整三维模型,使得物体可以从任意角度进行识别和理解。
3. 理论与实践的结合
Marr 的理论不仅提供了对视觉过程抽象模型的分析框架,也激发了后续对视觉算法、计算机视觉以及神经科学研究的深入探讨。他的工作促使学者们从计算目的和算法设计的角度重新审视生物视觉系统,同时也为构建人工视觉系统提供了理论指导。
总的来说,David Marr 的理论主张:
– 理解视觉必须从确定“为什么”以及“做什么”开始,然后逐步探讨“如何做”和“用什么实现”。
– 视觉系统通过多个阶段,从原始视觉输入逐步构造出对三维世界的理解,其中每个阶段都有各自的表示和处理机制。
– 分析问题时必须区分计算、算法和实现三个层次,这样才能全面把握系统的运作原理。
这一理论框架极大地影响了计算神经科学和人工智能领域,成为理解和模拟复杂信息处理系统的重要指导思想。
hci 写了: 2025年 2月 3日 13:29 Donald Hoffman的界面理论
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Donald Hoffman 的界面理论(Interface Theory of Perception)主要观点在于,人类和其他生物的感知系统并非直接反映现实世界的本质,而是构造出一个“用户界面”,使我们能够高效生存和适应环境。其核心思想可以概括为以下几点:
1. 感知与真相的分离
• Hoffman 认为,我们所感知的世界并非客观真相,而只是经过长期进化的适应性界面。正如计算机桌面上的图标并不揭示计算机硬件的真实构造,这一界面仅以简单、直接的方式向我们呈现环境中对生存有用的信息。
• 这种观点挑战了传统认为感知系统旨在提供真实、完整描述现实的观点。
2. 适应性而非真实再现
• 演化过程中,生物体注重的是适应与生存,而非获取或展现世界的“真相”。
• 换言之,感知系统被“设计”出来使生物能够迅速做出有助于生存和繁衍的决策,即使这意味着对真实世界的信息做出极大简化甚至扭曲。
3. 感知界面的实用性
• 像计算机界面那样,感知界面隐藏了现实中的复杂细节,仅展示那些与生存和决策直接相关的要素。
• 这种观点暗示如果我们要看到“真实”的世界结构,可能需要超出人类进化所塑造的感知方式的工具或方法。
4. 对实在论的挑战
• Hoffman 的理论质疑了传统的“直接感知”或“真实再现”观念,认为进化选择实际上倾向于构建一种“有用的幻觉”,而不是真实反映世界的全部细节。
• 他指出,与其说我们的感知是为了揭示世界本质,不如说它们是为了使我们能在一个充满风险与竞争的环境中存活下来。
总结起来,Donald Hoffman 的界面理论主张:感知系统的目的不是为了呈现客观现实的真实“内部结构”,而是为了提供一个简化且高度实用的界面,让生物体能迅速做出适应性反应,从而更好地生存和繁衍。这一理论激发了人们对“现实是什么”以及“我们如何认识现实”的根本性思考。