想明白了3D pop感的关键
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想明白了3D pop感的关键
前两天在看用户review,问LD这个照片如何
她回答很有立体感
立刻想到前段时间大师们讨论的3d pop
琢磨了一下这种效果要怎么才明显
大师说的浅景深是必须的,这样才有纵深变化的感觉
但是光大光圈是不够的,那种背景虚的啥也看不出来的照片也不够立体
因为那样的背景FOV很小,没有什么信息量了
所以3D pop,从观感上说,得DOF小,FOV大
转换成镜头参数,就是光圈大,焦距短
这也是为什么中画幅比全画幅的照片更有3D pop感
因为同样光圈焦距的镜头,能覆盖到更大的画幅就等效于减小了DOF,增大了FOV
所以常用人像焦段里面,35mm F1.2这种规格的镜头可能是全画幅下3D pop 感最强的?
她回答很有立体感
立刻想到前段时间大师们讨论的3d pop
琢磨了一下这种效果要怎么才明显
大师说的浅景深是必须的,这样才有纵深变化的感觉
但是光大光圈是不够的,那种背景虚的啥也看不出来的照片也不够立体
因为那样的背景FOV很小,没有什么信息量了
所以3D pop,从观感上说,得DOF小,FOV大
转换成镜头参数,就是光圈大,焦距短
这也是为什么中画幅比全画幅的照片更有3D pop感
因为同样光圈焦距的镜头,能覆盖到更大的画幅就等效于减小了DOF,增大了FOV
所以常用人像焦段里面,35mm F1.2这种规格的镜头可能是全画幅下3D pop 感最强的?
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Re: 想明白了3D pop感的关键
居然和大师同时提到了35/1.2,握爪。
我感觉是和这个所谓的microcontrast有些关。
我用过俄头85/1.5,在f/5.6下,立体感很强,
也并不是大光圈。
这个3d pop,估计用H大师的话来说也是玄学。
https://lenspire.zeiss.com/photo/en/art ... d-chambers
我感觉是和这个所谓的microcontrast有些关。
我用过俄头85/1.5,在f/5.6下,立体感很强,
也并不是大光圈。
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Re: 想明白了3D pop感的关键
micro contrast经常看到friend 写了: ↑6月 6, 2023, 2:29 am 居然和大师同时提到了35/1.2,握爪。
我感觉是和这个所谓的microcontrast有些关。
我用过俄头85/1.5,在f/5.6下,立体感很强,
也并不是大光圈。
这个3d pop,估计用H大师的话来说也是玄学。
https://lenspire.zeiss.com/photo/en/art ... d-chambers
但是这玩意没有一个量化指标,不好客观比较
不好客观比较的都是玄学
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Re: 想明白了3D pop感的关键
有道理 3D POP可能就是能有效传递照片里各物体的相对距离信息,接近人眼所见,又能提供超越人眼所见的bokeh,24-50焦段大光腚可能最合适nowhere 写了: ↑6月 6, 2023, 2:23 am 前两天在看用户review,问LD这个照片如何
她回答很有立体感
立刻想到前段时间大师们讨论的3d pop
琢磨了一下这种效果要怎么才明显
大师说的浅景深是必须的,这样才有纵深变化的感觉
但是光大光圈是不够的,那种背景虚的啥也看不出来的照片也不够立体
因为那样的背景FOV很小,没有什么信息量了
所以3D pop,从观感上说,得DOF小,FOV大
转换成镜头参数,就是光圈大,焦距短
这也是为什么中画幅比全画幅的照片更有3D pop感
因为同样光圈焦距的镜头,能覆盖到更大的画幅就等效于减小了DOF,增大了FOV
所以常用人像焦段里面,35mm F1.2这种规格的镜头可能是全画幅下3D pop 感最强的?
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Re: 想明白了3D pop感的关键
3d pop的案例照片一般都有雪花 呵呵
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Re: 想明白了3D pop感的关键
我觉得焦内外的虚实反差区别,背景的选择和虚化的特点,会造成立体感。很难量化,故称玄学。
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Re: 想明白了3D pop感的关键
照片的size也相关,比如无处大师的这个雪景背影,手机上看不出来,放到电脑上就很明显。眼睛需要这个size去探索空间感
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Re: 想明白了3D pop感的关键
又想了下,我们说的3d pop可能不是一个东西friend 写了: ↑6月 6, 2023, 2:29 am 居然和大师同时提到了35/1.2,握爪。
我感觉是和这个所谓的microcontrast有些关。
我用过俄头85/1.5,在f/5.6下,立体感很强,
也并不是大光圈。
这个3d pop,估计用H大师的话来说也是玄学。
https://lenspire.zeiss.com/photo/en/art ... d-chambers
micro contrast是色彩的pop
我想说的是空间的pop
其实我贴的那个图没啥色彩了
zeiss这是官网的文章
商业的东西难免有些玄之又玄洗脑概念劝你入坑
这些年最成功的可能是fuji的胶片模拟概念
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Re: 想明白了3D pop感的关键
我仔细想了 下为什么这样的照片会有立体感:
1. 近景有很清晰的主体。 此处有逆光的边缘会加分;
2. 有虚化的恰到好处的背景 (有些有特色虚化的镜头可能会加分);
3. 从实到虚有过渡。 除了近景和远景, 有中景能体现这个过渡。 这里的树枝和雪花可能起到了这个作用。
那一个单纯的大光定有时候缺乏这种立体感, 可能是因为 1这条 主体景深太小了 2这条 背景可能虚过头了,背景近乎色块。 3这条没有过渡,像是“纸片人” 。 上次H大师贴的ZA50, 过渡就很好,立体感一下子就出来了。
1. 近景有很清晰的主体。 此处有逆光的边缘会加分;
2. 有虚化的恰到好处的背景 (有些有特色虚化的镜头可能会加分);
3. 从实到虚有过渡。 除了近景和远景, 有中景能体现这个过渡。 这里的树枝和雪花可能起到了这个作用。
那一个单纯的大光定有时候缺乏这种立体感, 可能是因为 1这条 主体景深太小了 2这条 背景可能虚过头了,背景近乎色块。 3这条没有过渡,像是“纸片人” 。 上次H大师贴的ZA50, 过渡就很好,立体感一下子就出来了。
nowhere 写了: ↑6月 6, 2023, 2:23 am 前两天在看用户review,问LD这个照片如何
她回答很有立体感
立刻想到前段时间大师们讨论的3d pop
琢磨了一下这种效果要怎么才明显
大师说的浅景深是必须的,这样才有纵深变化的感觉
但是光大光圈是不够的,那种背景虚的啥也看不出来的照片也不够立体
因为那样的背景FOV很小,没有什么信息量了
所以3D pop,从观感上说,得DOF小,FOV大
转换成镜头参数,就是光圈大,焦距短
这也是为什么中画幅比全画幅的照片更有3D pop感
因为同样光圈焦距的镜头,能覆盖到更大的画幅就等效于减小了DOF,增大了FOV
所以常用人像焦段里面,35mm F1.2这种规格的镜头可能是全画幅下3D pop 感最强的?
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Re: 想明白了3D pop感的关键
背景虚过头miyahengheng 写了: ↑6月 6, 2023, 1:27 pm 我仔细想了 下为什么这样的照片会有立体感:
1. 近景有很清晰的主体。 此处有逆光的边缘会加分;
2. 有虚化的恰到好处的背景 (有些有特色虚化的镜头可能会加分);
3. 从实到虚有过渡。 除了近景和远景, 有中景能体现这个过渡。 这里的树枝和雪花可能起到了这个作用。
那一个单纯的大光定有时候缺乏这种立体感, 可能是因为 1这条 主体景深太小了 2这条 背景可能虚过头了,背景近乎色块。 3这条没有过渡,像是“纸片人” 。 上次H大师贴的ZA50, 过渡就很好,立体感一下子就出来了。
纸片人没过渡
这是长焦大光腚的常见效果
所以我觉得要3d感得短焦段
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Re: 想明白了3D pop感的关键
3d pop不完全是这种情况,大景深也可以出3d效果,例子可参考loxia系列小光圈的出图。另外构图和光线也是很重要的因素。
nowhere 写了: ↑6月 6, 2023, 2:23 am 前两天在看用户review,问LD这个照片如何
她回答很有立体感
立刻想到前段时间大师们讨论的3d pop
琢磨了一下这种效果要怎么才明显
大师说的浅景深是必须的,这样才有纵深变化的感觉
但是光大光圈是不够的,那种背景虚的啥也看不出来的照片也不够立体
因为那样的背景FOV很小,没有什么信息量了
所以3D pop,从观感上说,得DOF小,FOV大
转换成镜头参数,就是光圈大,焦距短
这也是为什么中画幅比全画幅的照片更有3D pop感
因为同样光圈焦距的镜头,能覆盖到更大的画幅就等效于减小了DOF,增大了FOV
所以常用人像焦段里面,35mm F1.2这种规格的镜头可能是全画幅下3D pop 感最强的?