2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
版主: Caravel, TheMatrix, molen
#1 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
- 2024年8月初:黑神话悟空;
- 2024年9月底:DF31-AG;(全世界唯一实践检验飞行12500km的高超音速洲际导弹!而,美国和俄国的不仅多次失败,成功的几次只是最多飞了7000km,难道是不想飞10000km么?)
- 2024年11月,珠海航展;
- 2024年12月底:南北六代机+076+空警3000;
- 2025年1月:小红书 + DeepSeek,南华早报:中国死光武器系统测试
接下来,还有哪些?
=============================
tiktok被禁,连剪映也被停服,无数网民才发现,中国APP在全世界的占有率。
小红书的爆发,让中国式妆容,也开始逐渐流行;让Chinese New Year成为默认值;让一些鬼妹发现美图APP很好用。
现在,全世界,搞科研的,搞军工的,都会 check with their Chinese Friends,都会时刻跟踪中国天才,以免自己落伍。
这个世界的底层逻辑,就是:慕强!
全世界但凡有点知识的人,都相信,中国可以做出性能顶尖的有效创新,还能做到成本价格足够合理可负担。
已经有各种族裔的人群,开始研究:中国人是因为怎样的文化文明特点,做到这么有 颠覆式创新能力 和 勇敢坚韧战斗力的?这些一神教文化的子民,不排除 将来会 改宗东方文明。
- 2024年9月底:DF31-AG;(全世界唯一实践检验飞行12500km的高超音速洲际导弹!而,美国和俄国的不仅多次失败,成功的几次只是最多飞了7000km,难道是不想飞10000km么?)
- 2024年11月,珠海航展;
- 2024年12月底:南北六代机+076+空警3000;
- 2025年1月:小红书 + DeepSeek,南华早报:中国死光武器系统测试
接下来,还有哪些?
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tiktok被禁,连剪映也被停服,无数网民才发现,中国APP在全世界的占有率。
小红书的爆发,让中国式妆容,也开始逐渐流行;让Chinese New Year成为默认值;让一些鬼妹发现美图APP很好用。
现在,全世界,搞科研的,搞军工的,都会 check with their Chinese Friends,都会时刻跟踪中国天才,以免自己落伍。
这个世界的底层逻辑,就是:慕强!
全世界但凡有点知识的人,都相信,中国可以做出性能顶尖的有效创新,还能做到成本价格足够合理可负担。
已经有各种族裔的人群,开始研究:中国人是因为怎样的文化文明特点,做到这么有 颠覆式创新能力 和 勇敢坚韧战斗力的?这些一神教文化的子民,不排除 将来会 改宗东方文明。
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#2 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
别的不了解不好说,黑神话悟空有啥好震惊的,不就是个正常水准的游戏吗?这种水准的游戏美日少说也有上百个。黑神话不过就是战神和魂系游戏的汉化版而已。
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#4 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
这不就是粉毛的宣传手册么
天天尬吹
天天尬吹
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上次由 fukwumao 在 2025年 1月 29日 13:25 修改。
2022世界傻逼大赛结果出炉:
第三名:某女傻逼:“俄乌这一仗:打虛了美国,打傻了欧盟,打呆了北约,打烂了乌克兰,打出了一个硬汉普京”。
第二名:一个傻逼演讲:“我们千万不能出门,再忍十年,外国人就都死光了,那时候我们就是世界霸主了〞。
第一名:一个在法律上终身不得拥有一寸土地的傻逼满含泪水哽咽地说"台湾领士是我们的"。
第三名:某女傻逼:“俄乌这一仗:打虛了美国,打傻了欧盟,打呆了北约,打烂了乌克兰,打出了一个硬汉普京”。
第二名:一个傻逼演讲:“我们千万不能出门,再忍十年,外国人就都死光了,那时候我们就是世界霸主了〞。
第一名:一个在法律上终身不得拥有一寸土地的傻逼满含泪水哽咽地说"台湾领士是我们的"。
#5 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
六代机也只是个验证机,美国的NGAD,日本的心神,早就试飞了。而且现在最新的爆料是成飞那个不是六代机,是五代歼轰战机。沈飞那个也不是什么六代机。
#6 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
黑神话悟空跟同类型的战神/艾尔登法环/黑魂等游戏比,差距还是很明显的。
它的评分只有75-81分,而上述神作战神/艾尔登法环/黑魂都是90分以上的。
这是黑神话的评分:
https://www.metacritic.com/game/black-myth-wukong/
这是战神的评分:
https://www.metacritic.com/game/god-of-war-ragnarok/
艾尔登法环的评分:
https://www.metacritic.com/game/elden-ring/
黑魂的评分:
https://www.metacritic.com/game/dark-souls-iii/
它的评分只有75-81分,而上述神作战神/艾尔登法环/黑魂都是90分以上的。
这是黑神话的评分:
https://www.metacritic.com/game/black-myth-wukong/
这是战神的评分:
https://www.metacritic.com/game/god-of-war-ragnarok/
艾尔登法环的评分:
https://www.metacritic.com/game/elden-ring/
黑魂的评分:
https://www.metacritic.com/game/dark-souls-iii/
#9 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
电子游戏就不要蹭热度了
中国牛逼的游戏多如牛毛 只不过没老外点赞而已
中国牛逼的游戏多如牛毛 只不过没老外点赞而已
#10 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
tiktok也没啥大不了的
我也来说个反话…
我也来说个反话…
凡所有相,皆是虚妄
#11 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
2024珠海航展,主要对国际展示各种无人装备,例如:各种无人机各种机器狼,以前只是小众而已;无人舰船和官宣J35,以前更少人或无人知道。
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#12 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
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#13 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
黑神话悟空,有不少的文化差异高墙,带来玩家的一些接受难度。ridgway 写了: 2025年 1月 29日 13:36 黑神话悟空跟同类型的战神/艾尔登法环/黑魂等游戏比,差距还是很明显的。
它的评分只有75-81分,而上述神作战神/艾尔登法环/黑魂都是90分以上的。
这是黑神话的评分:
https://www.metacritic.com/game/black-myth-wukong/
这是战神的评分:
https://www.metacritic.com/game/god-of-war-ragnarok/
艾尔登法环的评分:
https://www.metacritic.com/game/elden-ring/
黑魂的评分:
https://www.metacritic.com/game/dark-souls-iii/
另外,黑神话的成本低啊,超级低,只有类似产品的 五分之一 甚至十分之一。
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#14 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
首先,游戏最核心的指标就是好不好玩。黑神话跟同类型的战神法环等神作比,就是没那么好玩。我的一个印度同事同时开玩黑神话和战神5,最直观的感受就是黑神话没有战神5好玩。boss战难度大,空气墙对跑图极不友好。
其次,文化差异高墙本身就是黑神话的缺点而不是优点。你的目标对象是全世界玩家而不仅仅是中国玩家的话,就要考虑把故事讲的尽量简单通俗易懂。西游记原著的剧情其实算是比较通俗易懂的,但是黑神话的剧情即使对于中国本土玩家来说,也是比较晦涩复杂难懂的。
综合以上两点,黑神话既没有那么好玩,故事讲的也高深晦涩,就注定了它最多只能是一部中规中矩的佳作,成不了神作,这也是它在各主流游戏评分网站上最多也就是75-80分,离90乃至95以上的神作还有相当差距。这也说明了它其实没有那么大的震撼。美日出品的不亚于甚至超过黑神话的佳作至少也有几十上百部。
第三,成本。你是怎么知道黑神话的成本只有类似产品的 五分之一 甚至十分之一的?我一直关注黑神话,貌似游戏研发团队从来就没谈过成本,也没说过什么黑神话的成本只有类似产品的 五分之一 甚至十分之一的话。再说,就算这是真的,研发游戏主要成本就是人力资源,这就意味着黑神话研发团队的工资只有国外类似产品研发团队的 五分之一甚至十分之一。这个低工资优势,究竟是否值得自豪?别人开出高工资,是否很容易就把黑神话研发团队的员工挖走?
在所有PS5游戏的总排行榜上,黑神话得分仅仅76分,排名第375名,这个排名,比中国男足的世界排名还低。吹黑神话有多么震撼,是不是比吹中国男足给世界顶级强队带来多大的震撼还要搞笑?作为对比,同类型的神作里,艾尔登法环排名高居第1,战神5排第7,恶魔灵魂排第12。
https://www.metacritic.com/browse/game/ ... s5&page=16
其次,文化差异高墙本身就是黑神话的缺点而不是优点。你的目标对象是全世界玩家而不仅仅是中国玩家的话,就要考虑把故事讲的尽量简单通俗易懂。西游记原著的剧情其实算是比较通俗易懂的,但是黑神话的剧情即使对于中国本土玩家来说,也是比较晦涩复杂难懂的。
综合以上两点,黑神话既没有那么好玩,故事讲的也高深晦涩,就注定了它最多只能是一部中规中矩的佳作,成不了神作,这也是它在各主流游戏评分网站上最多也就是75-80分,离90乃至95以上的神作还有相当差距。这也说明了它其实没有那么大的震撼。美日出品的不亚于甚至超过黑神话的佳作至少也有几十上百部。
第三,成本。你是怎么知道黑神话的成本只有类似产品的 五分之一 甚至十分之一的?我一直关注黑神话,貌似游戏研发团队从来就没谈过成本,也没说过什么黑神话的成本只有类似产品的 五分之一 甚至十分之一的话。再说,就算这是真的,研发游戏主要成本就是人力资源,这就意味着黑神话研发团队的工资只有国外类似产品研发团队的 五分之一甚至十分之一。这个低工资优势,究竟是否值得自豪?别人开出高工资,是否很容易就把黑神话研发团队的员工挖走?
在所有PS5游戏的总排行榜上,黑神话得分仅仅76分,排名第375名,这个排名,比中国男足的世界排名还低。吹黑神话有多么震撼,是不是比吹中国男足给世界顶级强队带来多大的震撼还要搞笑?作为对比,同类型的神作里,艾尔登法环排名高居第1,战神5排第7,恶魔灵魂排第12。
https://www.metacritic.com/browse/game/ ... s5&page=16
#15 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
关于 文化差异,看来你也同意,这确实是东方文明,在广泛长期强势的西方文明阴影下,的必然缺点。一旦东方文明崛起了,反而会成为优点,也大幅降低可玩的难度,但当前不否认是缺点。ridgway 写了: 2025年 1月 30日 09:49 首先,游戏最核心的指标就是好不好玩。黑神话跟同类型的战神法环等神作比,就是没那么好玩。我的一个印度同事同时开玩黑神话和战神5,最直观的感受就是黑神话没有战神5好玩。boss战难度大,空气墙对跑图极不友好。
其次,文化差异高墙本身就是黑神话的缺点而不是优点。你的目标对象是全世界玩家而不仅仅是中国玩家的话,就要考虑把故事讲的尽量简单通俗易懂。西游记原著的剧情其实算是比较通俗易懂的,但是黑神话的剧情即使对于中国本土玩家来说,也是比较晦涩复杂难懂的。
综合以上两点,黑神话既没有那么好玩,故事讲的也高深晦涩,就注定了它最多只能是一部中规中矩的佳作,成不了神作,这也是它在各主流游戏评分网站上最多也就是75-80分,离90乃至95以上的神作还有相当差距。这也说明了它其实没有那么大的震撼。美日出品的不亚于甚至超过黑神话的佳作至少也有几十上百部。
第三,成本。你是怎么知道黑神话的成本只有类似产品的 五分之一 甚至十分之一的?我一直关注黑神话,貌似游戏研发团队从来就没谈过成本,也没说过什么黑神话的成本只有类似产品的 五分之一 甚至十分之一的话。再说,就算这是真的,研发游戏主要成本就是人力资源,这就意味着黑神话研发团队的工资只有国外类似产品研发团队的 五分之一甚至十分之一。这个低工资优势,究竟是否值得自豪?别人开出高工资,是否很容易就把黑神话研发团队的员工挖走?
在所有PS5游戏的总排行榜上,黑神话得分仅仅76分,排名第375名,这个排名,比中国男足的世界排名还低。吹黑神话有多么震撼,是不是比吹中国男足给世界顶级强队带来多大的震撼还要搞笑?作为对比,同类型的神作里,艾尔登法环排名高居第1,战神5排第7,恶魔灵魂排第12。
https://www.metacritic.com/browse/game/ ... s5&page=16
关于 成本,有很多报道,主要是团队员工少,效率高。你自己去搜或问chatGPT 或 deepseek,有谈到花费金额,也有谈到员工数的,以及其他,连这个都没概念的话,也没首先想到需要去了解查证的话,建议你就别再聊财经话题了。
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#16 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
文化差异跟游戏可玩性本身并没有直接关系,黑神话可玩性就是远不如战神法环等同类型的神作。文化差异也造成了国外玩家对剧情理解的难度,这两点都是黑神话的缺点。
谁主张谁就应该举证,你主张黑神话的成本只有国外同类型游戏的五分之一到十分之一,你就负有举证义务,哪怕是问的chatGPT 或 deepseek,你也应该提供比如截图等作为证据。
事实上我现在搜索了一下,普遍的说法是黑神话的开发成本大约为3亿人民币,对比国外游戏虽然不算高,但也没有低到五分之一乃至十分之一的程度。这也是为什么黑神话自己的研发团队从来就没有提过什么黑神话的研发成本只有国外同类型游戏的五分之一这种事情。比如艾尔登法环的研发成本只有1.5亿人民币,比黑神话还低,而不是黑神话的5-10倍。人家可是高居PS5游戏排行榜第一名,比仅排375名的黑神话高出不知道多少档次了。而只狼的研发成本更是只有6000万人民币,是黑神话的五分之一。
https://www.163.com/dy/article/JFB7D7MH0526FAFP.html
开发成本仅3亿的《黑神话》,和欧美比起来算是什么水准
什么是3A游戏?
维基上面的解释是:AAA游戏(Triple-A games),也称为3A游戏,为电子游戏产业中的一个分野,没有准确定义,一般认为是指投入高制作费用与高营销成本的游戏。
而在百度百科的解释则是:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)
似乎这两种解释,都和玩家心目中的预期相差甚远。毕竟一款游戏无论你投入再多时间研发,投入费再多资金周转,耗费再多的时间,做出来的游戏质量非常之高,但给玩家的感觉却是相当鼓噪乏味,那这款游戏还能算是3A大作吗?
在玩家心目中,起码要好玩才是衡量游戏是否是3A大作的基础。
这之前的《星鸣特攻》,被各大媒体一致评为超级3A大作,的确符合上面的这种定义,但在玩家们的眼中似乎并不是那么美好。
如今《黑神话》爆火,央妈对3A游戏进行了重新定义:“3A游戏即高成本、高体量、高质量”,这才是符合中国玩家期待的3A游戏标准。
根据杭州市税务局最近发布的一篇文章,《黑神话:悟空》的开发总成本超过3亿元。这在国产游戏史上应该是最高投入了吧!
在这之前没有一家公司敢这么投入,毕竟风险太大了。那些弄个宣传片就来祸祸玩家的游戏太多了,几乎断绝了游戏的发展。而真正想打造好游戏的游戏公司,不但要和盗版斗,还要和人心斗。国产游戏能走到今天非常艰辛。
因此几乎没人敢投入如此高的成本来打造游戏,而这种成本对于欧美地区来说似乎早已司空见惯。这里需要吐槽一句,在《黑神话》之前投入最高的游戏则是《仙剑奇侠传7》,3亿新台币,约合6743万元人民币。
那么,《黑神话》3亿开发成本,和欧美游戏比起来属于是什么水准呢?
我们以《GTA5》举例,开发总投入为2.68亿美元。这一数字包括了开发成本和营销成本。
具体来说:GTA5的研发成本为1.37亿美元,而营销成本为1.28亿美元。也就是说至少有三分之一的资金用在了宣发。按照目前的汇率,2.68亿相当于是19亿人民币......
有报道说《GTA6》的开发成本将会达到20亿美金,也不知道真假。如果是真的,虽然可以回本,但这成本也太恐怖了吧!
《赛博朋克2077》的开发成本高达3.16亿美元(22.3亿人民币),这一数字不仅远超《巫师3》的8100万美元(5.6亿人民币),当年报道是CDPR有史以来最昂贵的游戏项目。
《命运2》的制作成本约34亿人民币,当时媒体报道是地球上开发成本最为昂贵的娱乐产品。
《荒野大镖客:救赎2》的总成本则或许超过了8亿美元(55.6亿人民币)。
《光环:无限》的开发成本为5亿美金(35亿人民币)
《星际公民》的开发成本截止2024年已经6.6亿美金(46亿人民币)
《古墓丽影2013》:重启版,开发成本1.25亿美元(8.8人民币)
《艾尔登法环》的研发成本大概有2200万美元(1.54亿人民币)
《只狼》虽然火爆,但研发成本却低得吓人,900万(6300万人民币)
《黑神话》的宣发成本相对比较少,毕竟国内的自来水比较多,在宣传片出现之后玩家们都直接站队,游戏发行之后也仅仅是邀请了部分视频玩家进行体验,就已经达到了最佳的宣传效果。
3亿的开发成本基本上都花在了刀刃上。但不得不说,虽然是国产第一款3A大作,虽然已经是目前国产游戏成本最高的游戏了,但和其他欧美游戏比起来,只能坐小孩那桌。
被玩家们吐槽的“空气墙”要是取消的话,那成本估计还是翻翻,虽然会被吐槽但不得不说这是控制成本最好的方式!不知道大家有没有听过八折星君的传说?游戏科学将控制成本发挥得淋漓尽致。
在这之前,国内的游戏公司开发任何游戏都是小打小闹,将成本压缩在压缩,掀不起什么风浪。也没人敢去尝试挑战,毕竟国内游戏市场畸形发展了很多年,没有一款游戏能够改变格局。
《黑神话:悟空》的成功,意味着未来会有更多游戏公司敢于在游戏中花费成本打造质量超高的游戏了,相信未来中国会有至少投入10亿以上的游戏,甚至更高。那时候我们再也不用看欧美游戏公司的脸色了,老外不想玩ZZZQ的游戏,那就好好学习中国文化吧!
谁主张谁就应该举证,你主张黑神话的成本只有国外同类型游戏的五分之一到十分之一,你就负有举证义务,哪怕是问的chatGPT 或 deepseek,你也应该提供比如截图等作为证据。
事实上我现在搜索了一下,普遍的说法是黑神话的开发成本大约为3亿人民币,对比国外游戏虽然不算高,但也没有低到五分之一乃至十分之一的程度。这也是为什么黑神话自己的研发团队从来就没有提过什么黑神话的研发成本只有国外同类型游戏的五分之一这种事情。比如艾尔登法环的研发成本只有1.5亿人民币,比黑神话还低,而不是黑神话的5-10倍。人家可是高居PS5游戏排行榜第一名,比仅排375名的黑神话高出不知道多少档次了。而只狼的研发成本更是只有6000万人民币,是黑神话的五分之一。
https://www.163.com/dy/article/JFB7D7MH0526FAFP.html
开发成本仅3亿的《黑神话》,和欧美比起来算是什么水准
什么是3A游戏?
维基上面的解释是:AAA游戏(Triple-A games),也称为3A游戏,为电子游戏产业中的一个分野,没有准确定义,一般认为是指投入高制作费用与高营销成本的游戏。
而在百度百科的解释则是:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)
似乎这两种解释,都和玩家心目中的预期相差甚远。毕竟一款游戏无论你投入再多时间研发,投入费再多资金周转,耗费再多的时间,做出来的游戏质量非常之高,但给玩家的感觉却是相当鼓噪乏味,那这款游戏还能算是3A大作吗?
在玩家心目中,起码要好玩才是衡量游戏是否是3A大作的基础。
这之前的《星鸣特攻》,被各大媒体一致评为超级3A大作,的确符合上面的这种定义,但在玩家们的眼中似乎并不是那么美好。
如今《黑神话》爆火,央妈对3A游戏进行了重新定义:“3A游戏即高成本、高体量、高质量”,这才是符合中国玩家期待的3A游戏标准。
根据杭州市税务局最近发布的一篇文章,《黑神话:悟空》的开发总成本超过3亿元。这在国产游戏史上应该是最高投入了吧!
在这之前没有一家公司敢这么投入,毕竟风险太大了。那些弄个宣传片就来祸祸玩家的游戏太多了,几乎断绝了游戏的发展。而真正想打造好游戏的游戏公司,不但要和盗版斗,还要和人心斗。国产游戏能走到今天非常艰辛。
因此几乎没人敢投入如此高的成本来打造游戏,而这种成本对于欧美地区来说似乎早已司空见惯。这里需要吐槽一句,在《黑神话》之前投入最高的游戏则是《仙剑奇侠传7》,3亿新台币,约合6743万元人民币。
那么,《黑神话》3亿开发成本,和欧美游戏比起来属于是什么水准呢?
我们以《GTA5》举例,开发总投入为2.68亿美元。这一数字包括了开发成本和营销成本。
具体来说:GTA5的研发成本为1.37亿美元,而营销成本为1.28亿美元。也就是说至少有三分之一的资金用在了宣发。按照目前的汇率,2.68亿相当于是19亿人民币......
有报道说《GTA6》的开发成本将会达到20亿美金,也不知道真假。如果是真的,虽然可以回本,但这成本也太恐怖了吧!
《赛博朋克2077》的开发成本高达3.16亿美元(22.3亿人民币),这一数字不仅远超《巫师3》的8100万美元(5.6亿人民币),当年报道是CDPR有史以来最昂贵的游戏项目。
《命运2》的制作成本约34亿人民币,当时媒体报道是地球上开发成本最为昂贵的娱乐产品。
《荒野大镖客:救赎2》的总成本则或许超过了8亿美元(55.6亿人民币)。
《光环:无限》的开发成本为5亿美金(35亿人民币)
《星际公民》的开发成本截止2024年已经6.6亿美金(46亿人民币)
《古墓丽影2013》:重启版,开发成本1.25亿美元(8.8人民币)
《艾尔登法环》的研发成本大概有2200万美元(1.54亿人民币)
《只狼》虽然火爆,但研发成本却低得吓人,900万(6300万人民币)
《黑神话》的宣发成本相对比较少,毕竟国内的自来水比较多,在宣传片出现之后玩家们都直接站队,游戏发行之后也仅仅是邀请了部分视频玩家进行体验,就已经达到了最佳的宣传效果。
3亿的开发成本基本上都花在了刀刃上。但不得不说,虽然是国产第一款3A大作,虽然已经是目前国产游戏成本最高的游戏了,但和其他欧美游戏比起来,只能坐小孩那桌。
被玩家们吐槽的“空气墙”要是取消的话,那成本估计还是翻翻,虽然会被吐槽但不得不说这是控制成本最好的方式!不知道大家有没有听过八折星君的传说?游戏科学将控制成本发挥得淋漓尽致。
在这之前,国内的游戏公司开发任何游戏都是小打小闹,将成本压缩在压缩,掀不起什么风浪。也没人敢去尝试挑战,毕竟国内游戏市场畸形发展了很多年,没有一款游戏能够改变格局。
《黑神话:悟空》的成功,意味着未来会有更多游戏公司敢于在游戏中花费成本打造质量超高的游戏了,相信未来中国会有至少投入10亿以上的游戏,甚至更高。那时候我们再也不用看欧美游戏公司的脸色了,老外不想玩ZZZQ的游戏,那就好好学习中国文化吧!
C999 写了: 2025年 1月 30日 10:32 关于 文化差异,看来你也同意,这确实是东方文明,在广泛长期强势的西方文明阴影下,的必然缺点。一旦东方文明崛起了,反而会成为优点,也大幅降低可玩的难度,但当前不否认是缺点。
关于 成本,有很多报道,主要是团队员工少,效率高。你自己去搜或问chatGPT 或 deepseek,有谈到花费金额,也有谈到员工数的,以及其他,连这个都没概念的话,也没首先想到需要去了解查证的话,建议你就别再聊财经话题了。
#17 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
我问了chatgpt黑神话的研发成本是多少?chatgpt的回答是游科并没有正式官宣,但是chatgpt的估计是tens of millions of dollars. 普遍的游戏开发成本就是大约$20million。黑神话在成本上对标美日游戏,并没有五分之一乃至十分之一的低成本优势。
what is the development cost of black myth wukong?
ChatGPT said:
ChatGPT
The development cost of Black Myth: Wukong hasn't been officially disclosed by its developers, Game Science. However, based on the scope of the game, its high production values, and the ambition behind it (especially considering its stunning visuals, expansive environments, and deep gameplay mechanics), it's likely that the cost runs into the tens of millions of dollars.
Black Myth: Wukong has garnered significant attention due to its rich graphics, the use of Unreal Engine 5, and its RPG elements, so its development likely involves a sizable team of artists, designers, and developers working for several years.
Keep in mind, game development costs can vary widely depending on the studio’s size, the technology used, and the duration of the development cycle, but for high-profile games like this one, it's not surprising to see a development budget in the range of $20 million or more. Would you want to dive deeper into any specific aspects of the game’s production?
what is the development cost of black myth wukong?
ChatGPT said:
ChatGPT
The development cost of Black Myth: Wukong hasn't been officially disclosed by its developers, Game Science. However, based on the scope of the game, its high production values, and the ambition behind it (especially considering its stunning visuals, expansive environments, and deep gameplay mechanics), it's likely that the cost runs into the tens of millions of dollars.
Black Myth: Wukong has garnered significant attention due to its rich graphics, the use of Unreal Engine 5, and its RPG elements, so its development likely involves a sizable team of artists, designers, and developers working for several years.
Keep in mind, game development costs can vary widely depending on the studio’s size, the technology used, and the duration of the development cycle, but for high-profile games like this one, it's not surprising to see a development budget in the range of $20 million or more. Would you want to dive deeper into any specific aspects of the game’s production?
C999 写了: 2025年 1月 30日 10:32 关于 文化差异,看来你也同意,这确实是东方文明,在广泛长期强势的西方文明阴影下,的必然缺点。一旦东方文明崛起了,反而会成为优点,也大幅降低可玩的难度,但当前不否认是缺点。
关于 成本,有很多报道,主要是团队员工少,效率高。你自己去搜或问chatGPT 或 deepseek,有谈到花费金额,也有谈到员工数的,以及其他,连这个都没概念的话,也没首先想到需要去了解查证的话,建议你就别再聊财经话题了。
#18 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
悟空和小红书都在熄火模式中
这些年你们这种三天一炒作的
最后有几个落地了?
5G呢?
核电弹呢?
这些年你们这种三天一炒作的
最后有几个落地了?
5G呢?
核电弹呢?
#20 Re: 2024年8月至今震惊180天:黑神话悟空DF31-AG珠海航展六代机076空警3000小红书DeepSeek死光武器
看看史上开发成本最高的游戏列表,第一名就是中国的原神。而黑神话也榜上有名,可以说明它的成本其实也没有那么低。比黑神话研发成本更低而更好玩的美日同类型游戏一抓一大把。
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_m ... to_develop
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_m ... to_develop
C999 写了: 2025年 1月 30日 10:32 关于 文化差异,看来你也同意,这确实是东方文明,在广泛长期强势的西方文明阴影下,的必然缺点。一旦东方文明崛起了,反而会成为优点,也大幅降低可玩的难度,但当前不否认是缺点。
关于 成本,有很多报道,主要是团队员工少,效率高。你自己去搜或问chatGPT 或 deepseek,有谈到花费金额,也有谈到员工数的,以及其他,连这个都没概念的话,也没首先想到需要去了解查证的话,建议你就别再聊财经话题了。