最近在做一个 HTML5 小游戏,希望能在低端设备上也运行流畅。遇到的问题主要是动画掉帧、图片加载卡顿、频繁创建对象导致垃圾回收卡、以及一些特效在弱显卡上表现不佳。
我试了几种方法:
使用 Sprite Sheet 合并贴图,减少 HTTP 请求;
对象重用,避免频繁创建和销毁;
只渲染可见区域内的对象;
降低画布分辨率或动态缩放;
关闭或简化阴影、模糊等特效;
使用 requestAnimationFrame 并动态调整帧率;
预加载关键资源,延迟加载次要内容;
压缩图片和音效资源。
这些方法确实能提高性能,但也要注意不要影响画面体验。有没有朋友也在做 HTML5 游戏?你们有哪些实用的优化技巧?