印象的建立—阿绣
先闻其香
阿绣要杀—大冲突
被窝——克制的香艳,温暖、好笑
奶奶再要杀——阿绣厌杀——原来之前只是恐吓
理解石破天的处境
提出解决方案
婉拒杀戮
害怕
再婉拒
害怕
求助
惶急
不要奶奶自尽
愿意一起自尽
香艳
与人交流,了解奶奶脾气
哭泣、道歉
版主: MaLaRabbit
金大侠侠客行第九回搞笑是由四个人共同完成的。
首先是文静女孩遇见了尴尬事
借用了男子想象中占便宜的满足感
然后是石破天恐吓阿绣成功
借用了小小的成就感和脱出规则的自由感
然后丁不四出场,先夹一段紧迫感
然后丁不四救人,以善打底
然后阿绣奶奶要挟自尽,这是荒诞感
丁不四笑石破天
丁不四听阿绣奶奶的话,而船公听丁老四的话
矛盾的原由和激化,荒诞感
丁不四笑石破天
杀机的化解
吹牛皮与戳牛皮
打斗
丁不四代阿绣奶奶说话
阿绣奶奶笑眯眯
丁不四由三招拖到十万招,这一笑真是妙笔
就算你赢了,石破天诚实善良带来的笑点,要是两个人都诚实善良就打不起来了
教石破天打自己,荒诞感,获得感
石破天形容不出阿绣奶奶的状态
依样画葫芦
天王托塔来拆解依样画葫芦,也好笑得很