2026-05-04
增加斗地主扑克游戏功能。暂时完全不需要积分就可以玩,但会显示用户积分。
测试阶段,可能会遇到一些问题。
链接在首页顶部,模拟股市链接后面。
也可以通过下面的链接直接进入:doudizhu
游戏意见反馈:站内帖子:新未名空间斗地主游戏意见反馈
2026-05-04
增加斗地主扑克游戏功能。暂时完全不需要积分就可以玩,但会显示用户积分。
测试阶段,可能会遇到一些问题。
链接在首页顶部,模拟股市链接后面。
也可以通过下面的链接直接进入:doudizhu
游戏意见反馈:站内帖子:新未名空间斗地主游戏意见反馈
2026-05-09
增加 掼蛋 扑克游戏功能。暂时完全不需要积分就可以玩,但会显示用户积分。
测试阶段,可能会遇到一些问题。
链接在首页顶部,模拟股市链接后面。
也可以通过下面的链接直接进入:guandan
游戏意见反馈:站内帖子:掼蛋意见反馈
2026-05-10
增加 中国象棋 功能。可以人机对战,也可以与其它用户对战。
链接在首页顶部,模拟股市链接后面,增加了棋牌室菜单,把斗地主、掼蛋和中国象棋都放到了棋牌室里面。
游戏意见反馈:站内帖子:棋牌室斗地主、掼蛋、中国象棋意见反馈
借用一下 @sunnycoast 和 @mmking 的对战截图:

增加游戏室提醒功能,当5分钟之内有等待中的象棋或掼蛋游戏时,论坛顶部会进行提示。以方便大家前往。
2026-05-12
增强中国象棋 AI 棋力。修改要求来自一些玩家觉得AI太不堪一击。棋力仍在调整中。
2026-05-13
中国象棋改动:
2026-05-14
中国象棋改动:
适当减缓AI处理速度,以降低对玩家的压迫感。
游戏大厅及棋局页面布局调整,以更好的适应手机和桌面电脑。
允许观登录战用户参与聊天。
允许未登录用户观战,但不能聊天。
增加复盘功能。
2026-05-15
AI删除的脏话帖子不再显示为“此贴已被AI根据主题设置的脏话容忍度自动删除。”,而是直接软删除楼层。
除版主外都看不到被删除的内容。版主仍然有权限恢复被AI删除的内容。
给作者的短信包含被删除帖子完整内容。
中国象棋增加求和按钮。
困毙不再和棋,而是被困一方输。之前判为和棋是受了点国际象棋影响。
2026-05-21
棋牌室增加升级/拖拉机/80分游戏。
本来不想增加升级游戏,因为首页底部有个友站链接西村升级小馆(线上打牌平台)可以打升级。
但是有人要求在论坛里面增加升级游戏。
2026-05-24
游戏界面更新。增加不同色调和字体大小,操作按钮也统一规划。
手机屏幕仍然不能很好适应,有空会针对对手机屏幕进行优化,暂时推荐使用电脑或平板等大屏蔽进行游戏。

升级(拖拉机)- 出牌与服务器裁判规则
基本概念
牌的种类
普通牌:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,共四种花色(♠♥♣♦)。
级牌(当前级):本局打几,几就是级牌(例如打 5 时所有的 5 都是级牌)。级牌在游戏中自动归入主牌。
主牌:大王、小王、所有级牌、当前主花色的所有普通牌。
无主局:用两张大王或两张小王宣主时,本局没有主花色。此时只有大王、小王和级牌算作主牌。
牌面大小关系(从小到大)
普通牌大小:2 < 3 < 4 < 6 < 7 < 8 < 9 < J < Q < K < A(注:当前级牌从普通牌序列中移除)。
主牌大小:主花色普通牌 < 非主花色级牌 < 主花色级牌 < 小王 < 大王。
出牌组合
单张:任意一张单牌。
对子:两张完全相同(同点数且同花色)的牌。注:大王和小王不能配对;不同花色的级牌也不能配对。
拖拉机:同花色的连续对子,至少 2对。连续示例(打 10 时):♠9♠9 ♠J♠J 是合法拖拉机(自动跳过级牌 10)。
连续示例(打 5 时):♠4♠4 ♠6♠6 是合法拖拉机(自动跳过级牌 5)。
主牌拖拉机(打 ♠2 时,♠2是主花色级牌,♥2、♣2和♦2是非主花色级牌):
♠2♠2 小王小王 是合法拖拉机 - ♠2(主花色级牌)和小王相邻。
♠2♠2 小王小王 小大大王 是合法拖拉机 - ♠2(主花色级牌)和小王相邻,小王和大王相邻。
♦2♦2 ♠2♠2 是合法拖拉机 - ♦2(非主花色级牌)和♠2(主花色级牌)相邻。
♠A♠A ♦2♦2 是合法拖拉机 - ♠A(最大的主花色普通牌)和♦2(非主花色级牌)相邻。
♦2♦2 小王小王 不是合法拖拉机 - ♦2(非主花色级牌)和小王不相邻,因为中间隔着♠2(主花色级牌)。
♠A♠A ♠2♠2 不是合法拖拉机 - ♠A(最大的主花色普通牌)和♠2(主花色级牌)不相邻,因为中间隔着非主花色级牌(♥2/♣2/♦2)。主牌拖拉机(打无主时,级牌的小王可以连为拖拉机):
♠2♠2 小王小王 是合法拖拉机 - ♠2(级牌)和小王相邻。
甩牌:同花色 2 张以上,由单张、对子或拖拉机组合而成的混合出牌方式(例如:♠A + ♠Q + ♠JJ)。
亮主规则
单张亮主:如果还没有其它玩家亮单张主,可使用单张亮主。如果其它玩家已经亮主,则单张无法再亮,因为这时候反主需要对子。
对子反主:如果自己之前使用这个对子的单张亮主,则可以在还没被人反主之前使用对子锁定。如果别人使用了单张亮主,则可以使用对子反主。如果房间没启用“增强对王反主”,则对子反主或定主之后为最终状态,不可再改变。
对王反主:对王正常情况下可当对子反主。如果房间启用了“增强对王反主”,则对王可以反级牌对子的主,一对大王可以反一对小王的主,对大王反对小王在第一局争庄时有用,之后便没有意义,因为对小王是无主,反了之后还是无主。
一、领牌与甩牌规则
玩家领牌时必须出同花色(所有主牌视为同一种花色),可以出单张、对子、拖拉机或甩牌。
甩牌合法性校验
只有当其他所有玩家手中,都没有能压过你甩牌中任意一个分量的同花色更大牌时,甩牌才合法。
不合法示例(会被服务器罚牌):你甩 ♠K + ♠QQ,若对手手中有 ♠A。虽然对手的 ♠A 无法压过你的对子 ♠QQ,但 ♠A 可以压住你的单张分量 ♠K,因此该甩牌不合法。
合法示例(甩牌成功):你甩 ♠A + ♠QQ,若对手手中有 ♠K。因为 ♠A 是该花色最大的单张(无人能压),且 ♠QQ 是该花色剩余最大的对子(单张 ♠K 天然无法压对子),因此该甩牌完全合法。
服务器甩牌失败自动罚牌逻辑
当玩家出的甩牌被服务器判定为非法(有对手能压过某个分量)时,服务器不会拒绝出牌,而是会自动将该次甩牌拆解,并强制转为惩罚性出牌。具体执行步骤如下:
分量检查:服务器严格按照 【单张 ➔ 对子 ➔ 拖拉机】 的顺序逐一检查玩家选择的牌。
强制出牌:找到第一个能被某对手压过的分量,将其对应的牌作为罚牌强制打出,其余未违规的牌自动退回玩家手牌。
兜底处理:若因复杂组合等特殊情况导致无法识别具体被压分量,系统将自动触发兜底规则,强制打出整手甩牌中最小的牌:若最小的牌有 2 张 ➔ 强制出这一对。
若最小的牌有 1 张 ➔ 强制出这一张。
(基于两副牌物理限制,同一面值绝不可能同时出现单张和对子并存,此逻辑结果唯一)。
二、跟牌规则
后手玩家跟牌的张数必须与领牌人相同,并尽量跟随同花色:
跟单张:有同花色就必须出至少一张同花色,不够则剩余随意。
跟对子:有两张以上同花色就必须凑出一个对子;只有一张同花色就出那一张,剩余随意;完全没有同花色则随意出两张。
跟拖拉机:按以下优先级跟牌:有同花色拖拉机 ➔ 必须出拖拉机。
没有拖拉机但有对子 ➔ 必须出尽量多的同花色对子。
没有对子 ➔ 出所有同花色单张,剩余随意。
跟甩牌:按甩牌的组合结构(拖拉机、对子、单张)分别尽量满足。优先凑拖拉机,其次凑对子,最后出单张,不够则剩余随意。
三、比牌与“杀牌”规则
正常比牌
主牌可以压任意非主牌(必须类型和张数完全相同,且出主牌者手中已无该副牌花色)。
非主牌无法压主牌;不同花色的副牌之间无法互相压牌。
同花色、同类型组合比点数大小,大者赢。
甩牌怎么赢(只有一人杀牌)
同花色跟牌无法压过合法的甩牌。当某玩家手中已无该副牌花色时,可以用主牌“杀(毙)”掉甩牌。
纯单张甩牌(甩牌里没有对子、没有拖拉机):任意同张数的主牌都能杀,主牌直接赢,不再与副牌比大小。
含对子/拖拉机的甩牌:用来杀牌的主牌必须与甩牌结构相同才能杀。结构相同时该主牌直接赢,不再与副牌比大小。
多人都"杀"时谁赢(有多人杀牌)
当多名玩家同时缺门,且都用主牌杀同一墩甩牌时,杀牌者之间严格比大小。
纯单张甩牌:比各自最大的单张,大者赢;若相同比下一张,以此类推。(例如:领 ♦3 ♦4,A 杀 ♥3 ♥6,B 杀 ♥4 ♥4,最大单张 ♥6 > ♥4,A 赢——对子 ♥4♥4 不升级。)
含对子/拖拉机的甩牌:所有杀牌者结构都与甩牌相同,按以下顺序逐层比大小,第一个分出胜负的层级决定结果:先比拖拉机:各自最大的拖拉机比大小,大的赢;若相同比下一个拖拉机,以此类推。
再比对子:各自最大的对子比大小,大的赢;若相同比下一个对子,以此类推。
最后比单张:各自最大的单张比大小,大的赢;若相同比下一张,以此类推。
绝对相同:若点数结构完全相同,则先出牌(先杀)的人赢。
四、跑分与抠底结算及升级规则
结算标准(以 80分 为基准上台线):抓 0 分:庄家升 3 级。
抓 40 分以下:庄家升 2 级。
抓 40 分 到 75 分:庄家升 1 级。
抓 80 - 115 分:闲家上台(换闲家当庄家)。
抓 120 - 155 分:闲家上台且升 1 级。
抓 160 - 195 分:闲家上台且升 2 级(之后每多 40 分多升 1 级)。
抠底(底牌分数翻倍):最后一轮如果是闲家获胜,底牌中的分数计入闲家,并根据最后一轮获胜的牌型翻倍:单张抠底:底牌分 × 2
对子抠底:底牌分 × 4
拖拉机(连对)抠底:底牌分 × 8
2026-05-25
升级/拖拉机游戏更新:

2026-05-26
升级/拖拉机游戏更新:
2026-05-28
升级/拖拉机游戏界面更新:


2026-05-29
升级/拖拉机游戏更新:

2026-05-30
升级/拖拉机游戏更新:
优化机器人出牌,之前机器人无脑用大牌垫牌,现在会选择用小的,也会在队友大牌后喂分。
增加此类优化验证。

2026-05-31
升级/拖拉机游戏更新:

2026-06-02
升级/拖拉机游戏更新:
2026-06-03
升级/拖拉机游戏更新:
2026-06-07
升级/拖拉机游戏更新:
2026-06-09
升级/拖拉机游戏增强围观功能:


暂时移除斗地主和掼蛋游戏链接,因为基本没人玩。
2026-06-10
升级/拖拉机游戏增加增强对王反主选项。
当此选项打开后,对王可以反级牌对子,对大王可以反对小王。不启用此选项时,对子可以反单牌,反了之后就是最终结果。
2026-06-13
增加积分竞猜功能,可用于体育比赛竞猜。
竞猜入口链接在积分控制面板,也可直接通过下面的链接直接进入:app.php/ultimatepoints?mode=betting
发起竞猜的用户可以在竞猜结束后设置正确结果,系统自动根据下注的积分和正确结果分配积分给参与者。



2026-06-15
增加积分竞猜提醒,有竞猜在5分钟之内截止或者派奖励5分钟之内,会在顶部显示横幅通知。
AI自动删除骂人帖子容忍度调整为最低40。修改要求来自:站内帖子:Re: (转载)这个网站用的是什么垃圾AI
2026-06-19
升级/拖拉机纸牌游戏更新


2026-06-19
升级/拖拉机纸牌游戏增加反馈功能,上把出牌窗口可以直接发送反馈,比如大小判断错误,机器人不应该这么出而应该怎么出,等。

2026-06-20
增加推荐注册奖励功能
代码: 全选
https://newmitbbs.com/?referrer=22026-06-22
增加积分竞猜增加赞助功能。
可以赞助给所有参与者、赢家、输家。竞猜结算时,赞助的积分将平分给赞助对象。
2026-06-26
增加备份网站,数据实时备份。
今年以来论坛不断受到不同方式的攻击,大家可能也留意到了有时候访客在线人数突然高得离谱。虽然有些自动或手动反制措施,但攻击方式总变,有个实时备网站份总归多一份保险。
备份网站为 https://read.newmitbbs.com 和 https://r.newmitbbs.com

2026-06-30
增加发贴为“公用马甲”功能。看到一些用户讨论华人网公用马甲的功能,觉得这个功能在某些情况下有用,但没做成像华人网那样需要申请才能使用,而是直接可以在发贴时选择“以公用马甲发表”。
如果主贴使用了“以公用马甲发表”:
1. 楼主回贴时“以公用马甲发表”默认为选中,但楼主可以取消“以公用马甲发表”以便以真实用户名回帖。
2. 如果楼主回贴时仍“以公用马甲发表”,回贴的“公用马甲”旁边会显示“楼主”字样,以便大家知道这个公用马甲和楼主是同一个号。
2026-06-30 - 2
公用马甲调整为只有新主题可以使用。上面的‘如果主贴使用了“以公用马甲发表”’条件自动失效。
2026-07-01
发表为公用马甲的主题可进行修改,修改后帖子仍然为公用马甲的帖子。不可修改为真实ID。
公用马甲的帖子自动通过AI进行有害内容审核。有害内容包括但不限于严重“违法犯罪信息、真实的人身暴力威胁、人肉搜索或泄露他人隐私、儿童色情或未成年人性相关内容、恐怖主义或煽动暴力、诈骗或钓鱼、针对具体个人的严重骚扰或威胁人身安全的言论、以及严重的辱骂、脏话或人身攻击。”
升级(拖拉机)游戏默认使用V2机器人。
V2机器人测试了一段时间了,根据用户反馈修改了几个问题,现在已基本稳定。
2026-07-01
取消发贴为“公用马甲”时的@功能。之前会以“公用马甲”账号给被@的人发通知,可能会被人滥用。暂时禁止此功能。
开始显示用户生命力。修改要求来自:站内帖子:建议添加一个旧站的6666生命力系统
生命力规则:
每次访问论坛获得生命力(登录不单独计算,因为有些人使用了记住登录功能,不需要每天登录)
类型 每次获得 基础每日上限
浏览帖子 1 HP 2 HP
回复帖子 1 HP 2 HP
发表主题 4 HP 4 HP
基础每日总上限 8 HP。连续每天活跃可提升上限倍率:
连续活跃天数 倍率 每日最高 HP
第 1–7 天 1倍 8 HP
第 8–14 天 2倍 16 HP
第 15–21 天 3倍 24 HP
第 22–28 天 4倍 32 HP
第 29 天起 5倍 40 HP
连续天数规则:昨天(用户自己设置的时区)有记录今天也有则连续天数 +1;如果昨天没有记录则重置为1。每天都达到上限HP的话,需 181 天从 0 升至 6666 HP。
HP 衰减机制
连续 7 天无任何活动后开始衰减,且越久不活跃衰减越快:不活跃时间 每日衰减量
第 1–7 天 无衰减(宽限期)
第 8–14 天 每天 −3 HP
第 15–21 天 每天 −6 HP
第 22–28 天 每天 −9 HP
每多一周 +3/天 以此类推
HP 最低降至 0,不会变为负数。满血 6666 HP 的用户若完全不活跃,约 182 天归零。
由于这个系统刚刚开始,为了不让现有用户从0开始积累生命力,对生命力作了如下初始设置:
超过6个月没上过线的,生命力为未知。
最近6个月上过线,生命力为1000。
最近5个月上过线,生命力为2000
最近4个月上过线,生命力为3000
最近3个月上过线,生命力为4000
最近2个月上过线,生命力为5000
最近1个月上过线,生命力为6000
最近2周上过线,生命力为6600
最近1周上线超过5天,生命力为6666
以后生命力自动增减。
2026-07-03
关闭发表主题时设置AI自动删除骂人选项。因为现在论坛里面骂人不像以前那么严重了,而AI删贴容易造成误删。修改要求来自一些用户反馈和wh邮件。
2026-07-05
显示用户活动记录及生命力,只能查看自己的数据。app.php/user_activities
可以通过用户名下拉菜单进入或通过点击任何人的生命力进入。
2026-07-09
增加关注用户功能。修改要求来自:
站内帖子:能不能弄一个关注网友发言的功能?



2026-07-10
每天版面奖励积分限额根据前7天平均帖子数自动变化,版主每天发第一个奖励时自动计算当天的限额。
wh提供的每日帖子数与限额对照表。
每天帖子总数 版面奖励限额
10 5
20 10
30 15
40 20
100 30
150 40
200 50
250 60
300 70
350 80
400 90
450 100
500 110
550 120
600 130
650 140
700 150
750 160
800 170
850 180
900 190
950 200
每天最少2分,即使没有帖子。
增加上传到本站图片管理功能。可以通过用户菜单“我上传的图片”链接打开。
可以查看自己上传的所有图片,并可以删除不再希望别人看到的图片。


2026-07-12
升级游戏功能更新:
开始测试AI奖励帖子。
计划每天通过AI会检查昨天还有剩余积分的版面,根据帖子内容自动奖励1-5分。
此功能不影响版主正常操作,版主每天仍然正常使用限额发奖励,只有限额没花完的情况下才会在第二天被AI使用。
启用此功能因为有些版(比如军版)帖子太多,版主没精力去全站阅读并奖励,导致在军版的很多好帖子没有获利积分奖励。
2026-07-14
AI自动使用版面剩余额度奖励帖子已经运行3天,增加AI自动奖励结果查询,请参见:
app.php/ultimatepoints?mode=public_logs&user_id=58
附【优先奖励】规则:
增加上传音频功能。上传的音频在“我上传的图片和音频”里面能查看,并可以删除。

2026-07-15
拖拉机游戏加入积分模式。
每局结算计入论坛积分。
创建/加入积分局需论坛积分 ≥ 底分。
仅当双方真人数相等时计分(1真人对1真人,或2真人对2真人,两个真人打两个机器人不得分,中途加入的人不得分)。
庄家获胜:赢家各得 底分×升级数,输家各扣相同积分。
闲家获胜:赢家各得 底分×(升级数+1),输家各扣相同积分。
中途退出:胜方退出者扣1倍,败方退出者扣2倍。
可能会导致用户积分出现负数,因为一局可能会输掉好几倍底分,或者在游戏期间把积分打赏给了其它人,就算只输一倍底分也可能变负。
如果输得积分不够底分了,则不能开始下一局。可以自己退出或超时不开始被机器人自动取代。
2026-07-16
同一主题不能多个小号都参与回复。修改要求来自wh私信。
被屏蔽的ID不允许直接引用屏蔽其ID的人的帖子。修改要求来自一些用户反馈。
2026-07-19
被屏蔽ID不能在屏蔽其ID的用户帖子上使用引用按钮。修改要求来自:站内帖子:屏蔽列表中的ID能引用回复我在其他ID的主题下的回帖吗
增加删除屏蔽的ID功能。但是删除后不会退还积分。修改要求来自:
站内帖子:哪里可以看到屏蔽名单?如何解除
站内帖子:晕啊,怎么屏蔽不能取消吗?
禁止在帖子中@被屏蔽的ID以防止被屏蔽的人收到提醒但又不能回复。
2026-07-22
升级/拖拉机游戏更新
增加转帖到其它版面为影子主题选项。
当要转的帖子是主贴时,会显示转载为影子主题选项。影子主题表示在目标版面能看到这个转载的主题,但点击之后会回到原主题。
增加这个功能是因为看到多时候有人转帖子到其它版并说明回原贴去回,转为影子主题则会自动回到原帖。
2026-07-28
以影子主题转载加入如下限制:
修改要求来自:站内帖子:以“影子主题”方式转载
2026-08-02
为一些喜欢复古的用户增加了Term浏览模式。链接:term
论坛本身不支持直接通过Term(CTerm,FTerm, Telnet等)软件连接,以网页形式模拟了Term界面及操作。只需要上下左右键就能实现浏览功能。


2026-08-04
增加term模式发贴和回贴,不再跳转到原有发贴和回贴页面。
2026-08-06
升级游戏增加甩牌失败标记。
如果甩牌失败,会把显示要甩的牌给其它玩家并标记为甩牌失败。系统仍然跟以前一样会强制拆开甩牌,出会被压过的牌。

2026-08-16
增加影子主题转贴限制,每个版每天默认接受2个影子主题转贴。当24小时内转往某版的影子主题达到2个后,将无法再往此版转影子主题。
版主可以申请增加或减小此限额。修改要求来自wh。
2026-08-20
升级游戏增加功能:
大厅显示进行中的牌局出牌信息。

增加甩牌失败罚分选项,可以选择是否启用并选择每张牌罚5分或者10分。默认不罚分。
闲家被罚分不会把闲家得分罚为负数,最小得分仍然是0.

点击顶部得分会显示详细得分和罚分记录。

2026-08-26
增加AI问答助手。
AI问答助手会根据论坛帖子内容回答你的问题,不会回答论坛帖子没有的内容,也不会自动翻译。
目前测试中,链接如下: app.php/chatbot
