此帖转自 guagua1220 在 军事天地(Military) 的帖子:习近平这个美国间谍终于不装了
国内现在突然出现了非常拧巴的政策,不过稍微想一想也不难明白。
一方面:
中国国内已经要求政府机关提前停用Windows操作系统,电信运营商停用美国芯片。
山雨欲来风满楼。
另一方面:
此帖转自 guagua1220 在 军事天地(Military) 的帖子:习近平这个美国间谍终于不装了
国内现在突然出现了非常拧巴的政策,不过稍微想一想也不难明白。
一方面:
中国国内已经要求政府机关提前停用Windows操作系统,电信运营商停用美国芯片。
山雨欲来风满楼。
另一方面:
guagua1220 写了: 昨天 01:31此帖转自 guagua1220 在 军事天地(Military) 的帖子:习近平这个美国间谍终于不装了
国内现在突然出现了非常拧巴的政策,不过稍微想一想也不难明白。
一方面:
中国国内已经要求政府机关提前停用Windows操作系统,电信运营商停用美国芯片。
山雨欲来风满楼。
另一方面:
是现在的芯片还不行,又要竞争ai吧
美国急于推销给中国的东西,一定是它自己根本不要的。这个道理多年前国人就已经看明白了。
当时就举过例子:美国会推销给你航母吗?美国只会推销给你“民主自由”。
习猪戏好大喜功,看不起李克强的『中国制造2025』的汽车和空调、冰箱,非要做全世界最高级的科技。
结果华为做出了全世界最高级的手机,就被美帝芯片禁运。
结果程序员做出了全世界最高级的人工智能程序,就被美帝的台湾人黄仁勋卡脖子。
这种就叫做『战略间谍』,你要是看过《伪装者》,就知道他相当于打入日军的王天风,让其误入歧途。

网文转载:英伟达正在用软件手段掩盖GPU几乎没有变快的事实
去年英伟达在CES上发布RTX 50系列GPU时,我本以为如果不升级RTX 4090会觉得会错过什么。但后来 RTX 5090 的早期评测和基准测试开始在 YouTube 上发布,我立刻意识到,为了性能提升不到 30% 而多花 25% 是不划算的。前提是我能以建议零售价买到一台。如今,几乎不可能以低于4000美元的价格买到,这比建议零售价高一倍。
连RTX 5080也让人失望。历史上,80系列显卡一直表现优于上一代旗舰机,但RTX 5080实际上比RTX 4090慢了大约20%。它唯一能击败它的方法是多帧生成。突然间,英伟达在RTX 50系列发布时如此热衷于推动这一功能就说得通了。我越想越觉得英伟达是在用软件来弥补适度的代际增长。
原始性能不再是头条特征
Nvidia现在展示了启用升频和帧生成的性能
如果你回顾英伟达Pascal和Maxwell时代的发布演示,你会发现公司对性能提升的自豪态度。我记得黄仁森以前对改进很具体,比如说GTX 1080 Ti比GTX 1080快了大约35%,结果证明这是真的。自从 RTX 20 系列推出光线追踪和 DLSS 以来,原始光栅化性能一直被边缘化。而去年RTX 50系列的推出,这种转变变得无法忽视。
去年CES上,英伟达宣称RTX 5090速度是RTX 4090的两倍,但实际上这一提升仅仅是因为多帧生成,而老旗舰并不支持多帧生成。公司甚至利用多帧生成技术声称RTX 5070能达到RTX 4090级别的性能。AMD确实更多地谈论原生性能,但我还记得它曾把RX 9070 XT和RX 7900 GRE做比较,而不是7900 XTX。这些对比是精心挑选的,以便让新卡看起来更好看。话虽如此,AMD在FSR 4发布时仍花了大量时间谈论,这表明这一转变并非英伟达独有。
芯片制造现在变得更加困难且成本更高
摩尔定律已不如从前
你们中有些人可能熟悉摩尔定律,这是英特尔联合创始人戈登·摩尔于1965年提出的一个观察。基本上,他认为芯片上可装载的晶体管数量大约每隔几年翻倍,而单个晶体管的成本会下降。虽然这一趋势几十年来表现得相当不错,但近年来行业一直难以维持这一速度。RTX 5090采用台积电的4NP工艺,这是台积电4N的增强版,英伟达曾用于RTX 4090。
虽然它们都以4纳米工艺节点的名义销售,但它们源自台积电于2020年投入生产的N5(5纳米)工艺。四年没有重大节点缩小,这也解释了为什么这一代性能提升并不令人印象深刻。英伟达不得不提高功耗以榨取RTX 5090的性能,这也是我们拥有575W的GPU的原因,它只比2022年450W旗舰快约30%。是的,台积电已经转向3纳米技术,苹果在其新款iPhone和Mac上采用了3纳米,但在这些节点上制造大型GPU成本显著提高,晶圆制造成本大幅上升。
也许软件是更聪明的前进方式
但到了某个阶段,你仍然需要更好的硬件
正如Hardware Unboxed在最近视频中指出的,英伟达依赖新的工艺节点来提升GPU性能,但如果这比以前更耗时且成本更高,它就不得不依赖软件功能,比如升频和帧生成来争取更多时间。到目前为止,我不会惊讶Nvidia会朝着更长的开发周期迈进。与其每两年发布一代GPU,不如等到新一代工艺节点能够带来更显著的性能飞跃时再推出。
但英伟达没有简单地等待,过去一年半里对DLSS做出了巨大改进。升频技术已经达到了一个阶段,画面看起来和原生4K一样好,有时甚至比启用TAA的原生还要好。我们还有Dynamic MFG,RTX 50系列GPU可实现最高6倍倍数,带来更高的帧率提升。不过,这些功能都无法替代纯粹的性能。例如,帧生成需要强大的基础帧率才能有效。升频技术使光线追踪游戏可以在中端GPU上运行,但随着新一代AAA大作需求越来越高,我们迟早仍需要更强大的GPU。
软件无法弥补有限的硬件改进
归根结底,玩家更关心的是纯粹的性能,而不是像多帧生成这样的炫耀新功能。我相信如果RTX 4090现在还能以合理价格广泛获得,很多人会选择它而不是RTX 5090。如果说有什么变化,DLSS升频和帧生成反而让我决定再用几年4090。无论英伟达如何改进其软件栈,原生性能提升仍将是说服玩家升级的关键因素,无论英伟达是否有选择权。