游戏术语好多啊……指环王精灵原来就是elves。只记得Legolas射箭无比地帅Riikanbkk 写了: 2024年 3月 23日 06:03 谢谢哈。是的河马就是复古中世纪实战剑术,是个概括名称,当然包括盾牌了;比如单手剑剑盾、尤其是维京特色。
但是绝对不可能会重的!实战武器和赛车一样,强度坚固前提下会减轻重量、优化重心到极致,即使看着很大一块的维京圆盾,可是非常轻巧(复原品像历史一样做好chamfer 5-10lbs),反手翻拍击或edge punch也是常用动作。毕竟并不需要坚不可摧,实战中哪怕盾牌被对手劈烂了,可是也容易夹住卡住对手的武器,这样主手的单手剑/斧很容易制服其主手被卡住而防御大开的对手。
更不要提小盾buckler,大名鼎鼎的"秘籍"I.33就是buckler剑盾嘛,非常轻小的手牌。LK CHEN大师的作品记得也有天朝传统钩镶,非常有趣,大师把无数中国传统武器(他也造各类西方武器,比如最近刚看ytuber评论他的环手rapier taper和bevel完美无缺,比大部分能买到的西方便宜货强多了,忠于历史和格斗原理)精品复原出来,真的让我等菜鸟恍然大悟 :原来中式古武器可能是这个初衷和原理,真的是手感速度和锋利上佳
药球就是实心灌砂的大皮球热身核心肌肉的哈,feder就是钝的‘安全’铁质练习剑federschwert,穿好全套防具(毕竟铁质重心趁手,比竹刀更危险,没防具直接死人了)就可以肥德对打
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p.s 碎碎念一下俄最不喜欢指环王精灵/老dnd的就是近战武器看str,弓箭看agi / dex。。。简直是唱真实情况的反调,现实中弓箭核心是纯粹爆发力和力气,近战武器当然力量很重要、但是敏捷稳定速度带来的技巧可能远远更重要得多。毕竟利剑削肉刺心不需要神马力气,力量主要有利bind但是也只是一点优势,速度敏捷可以弥补。
要是弄个合理化homebrew dnd,明显应该是str完全决定弓力伤害和能用多大的弓,agi / dex增加近战武器的thac0和伤害哈哈
你对剑术那么有研究,不去试试练练?开始时运动量小一点?





