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clear2021
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由 clear2021 »
感谢感谢,刚注册的也有。
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由 admin楼主 »
clear2021 写了: 2022年 11月 22日 21:25
感谢感谢,刚注册的也有。
本意是只给已经是正式用户的发,未发满3帖的用户不发的。既然发了就发了吧。这个反正也是给大家娱乐的。
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clear2021
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由 clear2021 »
admin 写了: 2022年 11月 22日 21:28
本意是只给已经是正式用户的发,未发满3帖的用户不发的。既然发了就发了吧。这个反正也是给大家娱乐的。
哈哈,赞,admin还挺大气,谢了。我已经满3贴了,只不过在等认证。
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happyvalley
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由 happyvalley »

您可以尝试偷窃其它用户,但您每次最多偷窃到被偷用户 百分之 10.00 的积分,存在银行的积分不能被偷窃!
偷窃不是一定成功的,当前成功率为 百分之 50.00 .
如果偷窃失败,您将损失您想偷窃数额的 百分之 50.00!
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whitepaper
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由 whitepaper »
happyvalley 写了: 2022年 11月 22日 21:38

您可以尝试偷窃其它用户,但您每次最多偷窃到被偷用户 百分之 10.00 的积分,存在银行的积分不能被偷窃!
偷窃不是一定成功的,当前成功率为 百分之 50.00 .
如果偷窃失败,您将损失您想偷窃数额的 百分之 50.00!
从数学上来说,这个偷窃50%成功率是划算的。估计站长会修改得更合理。
路见不平,怼几句。
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YWY(夜未央)
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由 YWY(夜未央) »
whitepaper 写了: 2022年 11月 22日 22:27
从数学上来说,这个偷窃50%成功率是划算的。估计站长会修改得更合理。
现在成功率改成40%了,还是有利于偷窃者。改成33.33%的成功率算公平,低于这个成功率对偷窃者不利。(设定是失败了输掉想偷数目的一半。)个人建议把成功率改成30%或更低,毕竟不应该鼓励偷窃(虽然只是游戏),呵呵。
总体来看,我觉得,为了让偷窃的游戏玩的长久,每次可偷的数目可以更小一些,比如每次只可偷2分、不成功就输1分。
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由 YWY(夜未央) »
YWY 写了: 2022年 11月 23日 00:01
现在成功率改成40%了,还是有利于偷窃者。改成33.33%的成功率算公平,低于这个成功率对偷窃者不利。(设定是失败了输掉想偷数目的一半。)
个人建议把成功率改成30%或更低,毕竟不应该鼓励偷窃(虽然只是游戏),呵呵。
总体来看,我觉得,为了让偷窃的游戏玩的长久,每次可偷的数目可以更小一些,比如每次只可偷2分、不成功就输1分。
今天有人试尝偷我积分,没成功,但我并没得到分数。
难道盗窃不成功的话,被扣的分数不归被盗窃的那一方?
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由 YWY(夜未央) »
胜率太偏向偷窃者了,看我上面帖子的解释。
而且事实也证明了这一点,就刚刚,短短几分钟的时间,有网友就把我的积分从101偷剩只有9。
再次建议
把偷窃的成功率降到33%或更低。
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admin楼主
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由 admin楼主 »
YWY 写了: 2022年 11月 23日 16:28
胜率太偏向偷窃者了,看我上面帖子的解释。
而且事实也证明了这一点,就刚刚,短短几分钟的时间,有网友就把我的积分从101偷剩只有9。
再次建议
把偷窃的成功率降到33%或更低。
暂时先关闭,打算修改一下代码增加偷窃时间间隔,现在偷窃无时间间隔限制,很快就把别人的积分偷光了。加上时间间隔之后可以让偷窃成功率高点。
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newZero
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由 newZero »
admin 写了: 2022年 11月 23日 23:31
暂时先关闭,打算修改一下代码增加偷窃时间间隔,现在偷窃无时间间隔限制,很快就把别人的积分偷光了。加上时间间隔之后可以让偷窃成功率高点。
怎么可能? 你30%的成功率, 失败扣一半。。。倒霉的是偷窃的人。。。你见过版上有几个偷窃发财的?
偷窃几率这么低,还要扣一半,现在还要限时,这样改就没游戏的意思了。
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由 YWY(夜未央) »
newZero 写了: 2022年 11月 23日 23:37
怎么可能? 你30%的成功率, 失败扣一半。。。倒霉的是偷窃的人。。。你见过版上有几个偷窃发财的?
偷窃几率这么低,还要扣一半,现在还要限时,这样改就没游戏的意思了。
刚一开始成功率是50%,然后改成40%。今天就有网友在40%成功率的时候(偷一次回报的期望值是10%)通过高频率偷窃“致富”。
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由 YWY(夜未央) »
admin 写了: 2022年 11月 23日 23:31
暂时先关闭,打算修改一下代码增加偷窃时间间隔,现在偷窃无时间间隔限制,很快就把别人的积分偷光了。加上时间间隔之后可以让偷窃成功率高点。
也是,胜率太低(期望值为负)的话就没人玩“偷窃”的游戏了。
提高胜率同时增加偷窃时间间隔,能达到既勾起人们偷窃的欲望、又不能通过偷窃快速实现“财富掠夺”。
今天在40%成功率的情况下,有网友用了大概30多次偷盗(成功失败都算)把我的积分从101变成9。
可以考虑“每隔24小时才能偷一次”的限制,或者是“每发100个帖子(主题帖回帖都算)才能偷一次”的限制。保守起见的话可以从“每周只能偷一次”开始,然后看效果做微调。其实还可以限制每次偷盗的数目,比如“每次最多只能偷2分”。
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由 newZero »
YWY 写了: 2022年 11月 24日 01:18
也是,胜率太低(期望值为负)的话就没人玩“偷窃”的游戏了。
提高胜率同时增加偷窃时间间隔,能达到既勾起人们偷窃的欲望、又不能通过偷窃快速实现“财富掠夺”。
今天在40%成功率的情况下,有网友用了大概30多次偷盗(成功失败都算)把我的积分从101变成9。
可以考虑“每隔24小时才能偷一次”的限制,或者是“每发100个帖子(主题帖回帖都算)才能偷一次”的限制。保守起见的话可以从“每周只能偷一次”开始,然后看效果做微调。其实还可以限制每次偷盗的数目,比如“每次最多只能偷2分”。
你这个逻辑就不对。你只看你损失92,不看别人损失多少。24小时偷一次,鬼才去玩,还不如去玩博彩
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由 YWY(夜未央) »
newZero 写了: 2022年 11月 24日 02:25
你这个逻辑就不对。你只看你损失92,不看别人损失多少。24小时偷一次,鬼才去玩,还不如去玩博彩
我举我自己作例子,是想说明高频偷窃非常容易成功(假定成功率定在40%),这样会造成偷盗之风盛行。当然这也是一种玩法,也不是不可以。
我说的24小时才能偷一次,只是我的个人看法,而且不会造成很多人在班上高频偷盗的现象(占流量)。这样的话,不会出现通过高频偷盗“致富”的现象,想做职业盗窃犯的也必须耐着性子干(一个月只能作案30次,呵呵)。
其实要想玩的惊险的话,还可以考虑如下规则:甲想从乙那里偷x积分的话,成功就从乙那里得到x,失败就自损x给乙,其中站方可以适当抽红,成功率可暂定在51%(个人感觉55%的成功率太高了)。
哈哈,我也就是说说,一切都可调整,听由站方定夺。
上次由 YWY 在 2022年 11月 24日 11:44 修改。
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tootsie
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由 tootsie »
去哪里猜球啊?
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由 newZero »
YWY 写了: 2022年 11月 24日 11:39
我举我自己作例子,是想说明高频偷窃非常容易成功(假定成功率定在40%),这样会造成偷盗之风盛行。当然这也是一种玩法,也不是不可以。
我说的24小时才能偷一次,只是我的个人看法,而且不会造成很多人在班上高频偷盗的现象(占流量)。这样的话,不会出现通过高频偷盗“致富”的现象,想做职业盗窃犯的也必须耐着性子干(一个月只能作案30次,呵呵)。
其实要想玩的惊险的话,还可以考虑如下规则:甲想从乙那里偷x积分的话,成功就从乙那里得到x,失败就自损x给乙,其中站方可以适当抽红,成功率可暂定在51%(个人感觉55%的成功率太高了)。
哈哈,我也就是说说,一切都可调整,听由站方定夺。
你看好说明再来评论吧。啥都不懂,胡言乱语
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由 YWY(夜未央) »
YWY 写了: 2022年 11月 24日 11:39
我举我自己作例子,是想说明高频偷窃非常容易成功(假定成功率定在40%),这样会造成偷盗之风盛行。当然这也是一种玩法,也不是不可以。
我说的24小时才能偷一次,只是我的个人看法,而且不会造成很多人在班上高频偷盗的现象(占流量)。这样的话,不会出现通过高频偷盗“致富”的现象,想做职业盗窃犯的也必须耐着性子干(一个月只能作案30次,呵呵)。
其实要想玩的惊险的话,还可以考虑如下规则:甲想从乙那里偷x积分的话,成功就从乙那里得到x,失败就自损x给乙,其中站方可以适当抽红,成功率可暂定在51%(个人感觉55%的成功率太高了)。
哈哈,我也就是说说,一切都可调整,听由站方定夺。
newZero 写了: 2022年 11月 24日 11:50
你看好说明再来评论吧。啥都不懂,胡言乱语
看什么说明?我说的惊险玩法是我提议的新规则,当然和现有规则不同。你可好,上来就扣帽子。
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由 whitepaper »
tootsie 写了: 2022年 11月 24日 11:41
去哪里猜球啊?
去足球版发帖子跟人打赌下注,输了就给别人积分,赢了让对方给你积分,我猜是这样的?
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由 newZero »
YWY 写了: 2022年 11月 24日 11:58
看什么说明?我说的惊险玩法是我提议的新规则,当然和现有规则不同。你可好,上来就扣帽子。
现在失败就扣 50%, 自己算概率
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