
游戏设定是这样的:你是人类通讯员,要通过跨星际通信联系一个叫 Stella 的天体物理学女学生。她因事故坠落在陌生星球 Gaia,你是她唯一的联络对象。你没法控制她的行动,只能用文字、语音甚至视频引导她在异星求生。
和一般的 AI 不同,Stella 不是念固定台词的,她有情绪,会焦虑、开心、依赖你,你说的每句话都可能改变她的行为和命运。
比起 Grok 这类 AI 聊天工具,Stella 更像 “演出来” 的。她有完整的 3D 建模、实时表情系统和肢体语言系统,会记住你说过的话,能根据你的话有对应的语调和动作反应。这背后靠的是 Anuttacon 自研的 AI 引擎 Glossa,它能识别你的文字、语音情绪倾向,实时生成对话内容与语音语调,动态控制 Stella 的表情与肢体语言,最后由虚幻引擎渲染出角色反馈,这可不是传统 NPC 背台词,更像是 AI “表演” 的开始。
不过目前这游戏还在测试阶段,体验不算十全十美。玩家反馈的槽点主要有:剧情推进比较线性,第 2、3 章还是脚本主导,AI 参与有限;自由对话不如预期,虽然 AI 响应自然,但话题自由度有瓶颈;语音通讯有 1~2 秒的延迟,影响沉浸感。这些问题也体现了 AI 游戏的挑战,既要实时运算情绪、语音、动作,又得平衡剧情节奏和硬件压力。

而且这游戏对网络要求极高,网络不稳的话体验会很差。目前试玩 Demo 已在北美地区开放,不少海外用户(特别是亚洲、东南亚地区)体验时会遇到官网视频加载慢、图片卡顿,游戏语音通信断续或延迟,注册或访问官网体验不佳等问题。
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虽说《群星低语》不算完美,甚至远不如蔡浩宇的《原神》成熟,但它让 AI 从 “工具” 跃升成了 “主角”,无论是探索科技前沿,还是喜欢沉浸剧情的玩家,都值得一试。