现在的vr/ar都是在眼前形成一个实相屏幕,把图像投到一个介质上或mini lcd,类似投影仪的幕布或电视。然后眼睛再去“看”这个屏幕。这导致了结构复杂、笨重、光效低(通常低于5%)等一系列问题。
我的想法,用精密可控的微反射镜直接把很微弱的光打到人的眼中,通过瞳孔。需要时时跟踪人眼的位置。
这样的装置不需要镜子,和整个镜框,还省电,电池也小了很多。
ai总结的 优点:
· 极致轻薄:光学引擎可以做得非常小,像眼镜腿或更小。
· 高光效:光线几乎直接进入眼睛,能量利用率极高,非常省电。
· 永远清晰的虚像:因为图像直接“画”在视网膜上,所以无论眼睛如何调焦(看远看近),虚拟图像始终是清晰的。这解决了当前VR/AR的辐辏调节冲突问题,极大提升了舒适度。
· 环境光融合好:对于AR,由于是直接向眼内添加光信息,可以与真实世界的光线完美叠加,实现真正的“透明”和“融合”。
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_retinal_display
这个好像已经有了。美军的武装直升机头盔好像有这个技术