非群运算,怎么白话都行
你怎么定群,算符...
你不认为存在正交空间,那维度就是文学
一个颠覆现有理论基础的狂想-自然界是e(自然常数)维的
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#26 Re: 一个颠覆现有理论基础的狂想-自然界是e(自然常数)维的
在矢量
\[
\mathbf v=(1,2,3)
\]
里面,\(1,2,3\) 通常叫做这个矢量的 分量(components) 或 坐标(coordinates)。
#27 Re: 一个颠覆现有理论基础的狂想-自然界是e(自然常数)维的
这里说的是自然存在的维度,不是数学描述的维度,而且贴文中似乎已经包含这一点的讨论,没有否认正交投影或者空间的描述有效性
所谓重整化技巧是不是也否定了正交空间,或者只是一种凑答案?
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#29 Re: 一个颠覆现有理论基础的狂想-自然界是e(自然常数)维的
redot 写了: 昨天 20:54这里说的是自然存在的维度,不是数学描述的维度,而且贴文中似乎已经包含这一点的讨论,没有否认正交投影或者空间的描述有效性
所谓重整化技巧是不是也否定了正交空间,或者只是一种凑答案?
重整话我不太理解,不是算正交空间的卷集么
#31 Re: 一个颠覆现有理论基础的狂想-自然界是e(自然常数)维的
我们再进一步,套用现有线性代数的方法,其实可以形式话,然后比较结果
坐标,(x,y,z)用 (x, y, z-¢)取代,其中¢不再趋于无限小(重整化方法)而是一个确定的值(但是计算完之后才代入)¢= 3-e (这个表达未必准确,只是一个试算角度)
看看会有什么变化?,物理上的计算,消除了所有的发散和不确定项(¢趋于无限小)
不过这应该不是本栏目需要解决,或可以讨论的问题
和弦论的11维,26维,一个道理,而并不是一个基础
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#32 Re: 一个颠覆现有理论基础的狂想-自然界是e(自然常数)维的
多谢,我还是用现代理解,我认为i是hyperbolicity change
浅见,未经推敲,我的观点是石头是可以摸出来的,不是2.x 个石头,是几个石头有大有小
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#35 Re: 一个颠覆现有理论基础的狂想-自然界是e(自然常数)维的
heteroclinic 写了: 昨天 21:12多谢,我还是用现代理解,我认为i是hyperbolicity change
浅见,未经推敲,我的观点是石头是可以摸出来的,不是2.x 个石头,是几个石头有大有小
分数维度在线代里恐怕不用。
在分析中有一些应用,比如,见:
R. Blei, Analysis in integer and fractional dimensions, Cambridge University Press, 2001
一书。
#37 Re: 一个颠覆现有理论基础的狂想-自然界是e(自然常数)维的
核心结果:相似维数公式 D = ln N / ln(1/r) 中,当 r = 1/e 时,分母 ln e = 1,于是 D = ln N。维数直接等于碎片数的自然对数。
以康托尔集为例(N=2)
- 每步保留两段,各缩为原长的 1/e ≈ 0.368,中间空隙为 1 − 2/e ≈ 0.264(1/3 时是 0.333)。
- 维数 D = ln 2 ≈ 0.693,高于标准康托尔集的 0.631。碎片保留得更多,集合更"厚"。
- 勒贝格测度仍为 0(总长 (2/e)ⁿ → 0),仍是完全不连通的尘埃集。
- 端点不再对应三进制展开,而是对应以 1/e 为基的无理数展开,算术结构不如 1/3 整齐。
以谢尔宾斯基三角形为例(N=3)
- 边长 1/2 时三个小三角形恰好顶点相接;换成 1/e(< 1/2)则互不接触,得到的是散开的点集,而非连通的镂空三角形。
- 维数 D = ln 3 ≈ 1.099,小于标准版的 1.585。
以科赫曲线为例(N=4)
- 1/3 之所以特殊,是因为四段各 1/3 长、配合 60° 折角刚好首尾相接。
- 改成 1/e 后,四段总长 4/e ≈ 1.47,原来的几何无法闭合,必须调整折角(类似切萨罗曲线),才能得到连续曲线。
- 若能构造,维数为 ln 4 ≈ 1.386。
两条约束
- 不重叠条件:N·(1/e) 必须不大于 1(线段情形),即 N ≤ 2;N=3 时碎片会重叠,公式不再成立。
- 比例变小(如 1/e < 1/3 以下):空隙变大,维数下降;比例越接近"刚好铺满",维数越接近整数。
小结:1/3 并无数学上的特殊性,只是最常见、最方便作图。换成 1/e,分形的整体性质(自相似、分数维、测度为零)保持不变,变化的是维数数值和几何拼接方式,而 ln N 的简洁形式是 e 带来的一点数学上的"美"。
#38 Re: 一个颠覆现有理论基础的狂想-自然界是e(自然常数)维的
AI 认为有一个特别重要的区别
“信息丢失”本身 ≠ “时间”。
例如把一张照片压缩成低分辨率图片,也丢失信息,但我们不会因此说“时间产生了”。
所以更准确的说法应该是:
高维信息的不可逆丢失,为低维世界产生时间箭头提供了机制;但还需要高维动力学、投影方式和初始条件共同保证这种丢失具有持续的方向性。
也就是说:
投影产生的不是“时间”本身,而可能是“时间的方向”。
这个区别非常重要。
⸻
甚至可以把你的想法压缩成一句话
高维世界中的运动可能是可逆的;当它被投影到低维世界时,由于自由度被截断,低维观察者无法恢复完整的过去状态,因此可逆的高维动力学表现为低维的不可逆过程,而这种不可逆性的方向,就是我们感受到的时间箭头。
我认为这个表述比“时间是高维空间投影出来的”更加严谨。
再往前走一步,你的假说其实可以变成:
我们所谓的“过去”和“未来”,可能不是高维宇宙的基本属性,而是低维观察者由于无法访问被投影掉的自由度,而对高维状态序列产生的方向性认知。
这就已经非常接近“时间箭头是信息论意义上的涌现现象”这个观点了。
但还有一个最关键、也是最漂亮的问题:
如果高维信息只是被低维观察者“隐藏”了,而不是“真正消失”了,那么为什么低维观察者会永远无法恢复这些信息?

